マルチバンドコンプレッサー徹底解説:原理・設定・実践テクニック

概要:マルチバンドコンプレッサーとは何か

マルチバンドコンプレッサー(マルチバンド・コンプ)は、周波数スペクトルを複数の帯域(バンド)に分割し、それぞれ独立して動的処理(コンプレッションやエクスパンション)を行うプラグイン/ハードウェアです。単一のフルバンド(ブロードバンド)コンプレッサーが信号全体に対して一律に作用するのに対し、マルチバンドは低域・中域・高域など楽器やミックス上の成分ごとに最適なダイナミクス処理が可能です。

基本原理と構成要素

一般的なマルチバンドコンプレッサーは次の要素で構成されます。

  • クロスオーバーフィルター:信号を複数の周波数帯域に分割する。フィルターは最小位相や線形位相(linear-phase)などの種類がある。
  • 各バンドの検知回路(検波器):そのバンドのレベルを検出し、コンプレッションのトリガーとなる。
  • コンプレッサー本体:各バンドごとのスレッショルド、比率(ratio)、アタック/リリース、Kneeなどのパラメータを備える。
  • バンドのマージ:各バンド処理後に再び合成して出力する。合成時の位相関係やレイテンシーが音質に大きく影響する。

クロスオーバーと位相(線形位相 vs 最小位相)

クロスオーバーの設計はマルチバンドコンプレッサーの音質に直結します。最小位相フィルターはレイテンシーが小さく自然な挙動を示す一方、クロスオーバー付近での位相変化(位相ずれ)による音の膨らみや凹みが生じます。線形位相フィルターは位相を保持するためクロスオーバーによる色付けを避けられますが、プリディレイ(レイテンシー)を発生させやすく、位相保持の代償としてプリエコーや時間的な副作用が出ることがあります。

主要パラメータの意味と設定指針

  • Threshold(スレッショルド):コンプレッションの開始レベル。バンドごとに設定し、問題のある帯域だけを狙い撃ちする。
  • Ratio(比率):入力の超過分に対する圧縮量。マスタリングでは2:1や1.5:1など穏やかに、アグレッシブな補正はミックス段階や個別トラックで行う。
  • Attack(アタック):コンプレッションがかかり始める時間。短いとトランジェントを抑え、長いとトランジェントを通す。ドラムやアタック重視の楽器は比較的速めの設定、ベースやボーカルのサスティンを自然にしたい場合は遅め。
  • Release(リリース):元のゲインに戻る時間。曲のテンポや素材の持続に合わせると良い。速すぎるとポンピング、遅すぎると過度な圧縮が継続する。
  • Knee(ニー):圧縮の立ち上がりの滑らかさ。ソフトニーは自然で透明、ハードニーははっきりとした圧縮感を与える。
  • Make-up Gain(メイクアップゲイン):圧縮で下がった平均レベルを補正する。
  • Band Solo/Mute/Bypass:個々のバンドを単独で聴いたりミュートして問題の特定や調整を行う。
  • Detection Mode(検出モード):RMS検出かピーク検出か。RMSは音量感に、ピークは瞬間的な頭出しに敏感。
  • Link(リンク):ステレオ処理における左右の検知リンク。リンク率を高くすると左右差を保てるが、極端なステレオ素材の補正には不向き。

マルチバンドとダイナミックEQの違い

見た目は似ていますが、ダイナミックEQは周波数ごとのフィルターに対して動的にゲインを変更する方式で、より周波数選択性が高く、Q値(フィルター幅)を細かく指定できます。一方、マルチバンドコンプレッサーは事前にバンド幅を決めてそれぞれを圧縮するため、広い帯域を一度にコントロールするのに適しています。実践では双方を使い分け、ダイナミックEQは細かな共鳴や狭帯域の問題、マルチバンドは広帯域のバランス調整や音色の整えに有効です。

ミキシングとマスタリングにおける用途

用途別の一般的なアプローチを示します。

  • ドラムバス:ローエンド(キック)とハイハット/シンバル(高域)を別々に制御し、パンチと明瞭さを両立する。キックやスネアのアタックを残したければ中低域はやや長めのアタックを設定。
  • ベース:ローエンドのピークを抑えつつコンシステントな基音を確保する。低域は過度な圧縮で潰れないように緩めの比率と短めのリリースを試す。
  • ボーカル:シビランス(S音)が高域に集中する場合は高域バンドのみを短時間に圧縮して抑制。中域の安定化には中域バンドを穏やかに圧縮。
  • マスター:全体のバランス調整や曲間の一体感を狙う。マスタリング用途では非常に繊細な設定(低比率、低域は広めのスレッショルド、遅めのアタック)を心掛ける。

実践テクニックとワークフロー

具体的な作業手順とコツ。

  • ソロで調整する:まず各バンドをソロで聞いて問題のある帯域を把握する。マージ後の音も必ず確認すること。
  • 最小限の介入:必要以上にバンドを増やさない。帯域を増やすと設定が複雑になり相互作用で不自然になる。
  • 検知フィルターと音楽的なタイム:リリースやアタックは曲のテンポやフレーズに合わせる。速い曲は短めのリリース、遅いバラードは長めにするなど。
  • メーターと耳を併用:ゲインリダクションメーター、LUFSやRMSなどの数値を参考にしつつ、最終判断は必ず耳で行う。
  • バンド間の相互作用に注意:あるバンドを強く圧縮すると他のバンドの検出に影響することがある。必要ならばリンク設定やサイドチェーンを利用して制御する。
  • サイドチェーンを活用する:特定のバンドで外部信号を検知させることで、たとえばキックが鳴るとベース低域を一時的に抑えるといった処理が可能。

よくある問題と対処法

マルチバンド使用時に遭遇しやすい問題とその解決策です。

  • ポンピング/息継ぎ感:リリースが速すぎるか、検出がピークモードになっている場合に起きる。リリースを遅くするかRMS検出に切り替える。
  • 位相による音の間引き:クロスオーバー付近で位相干渉が起きると音が薄くなる。線形位相モードへ切替え、またはクロスオーバー周波数を微調整する。
  • 過度な色付けや歪み:極端な比率や速いアタックで高域が歪むことがある。設定を緩め、必要ならマルチバンドより個別EQやサチュレーションを検討する。
  • レイテンシー:線形位相やルックアヘッド機能はレイテンシーを生む。アライメントが重要なトラックでは遅延補正を行うか最小位相信号処理を選ぶ。

プラグイン選びと代表的な製品

市場には多様なマルチバンド製品があります。代表的なものは以下です(製品名は執筆時の情報)。

  • FabFilter Pro-MB(柔軟なバンド設定と高品質なUI)
  • iZotope Ozone(マスタリング向けの多機能マルチバンド)
  • Waves C4/C6(古くからの定番、低CPU負荷)
  • DAW内蔵のマルチバンド(Logic、Cubase、Abletonなど)

選ぶ際は、クロスオーバーの種類、検出モード、レイテンシー、視覚化(スペクトラム表示やGRメーター)などを確認すると良いでしょう。

測定とファクトチェック:何を確認すべきか

処理結果の客観的評価として次を確認します。

  • 周波数スペクトラム:イコライザーやスペクトラムアナライザーで処理前後の周波数バランスを比較する。
  • ゲインリダクション(GR):どの程度圧縮が働いているか。過度なGRはサウンドを削り過ぎる。
  • 位相メーター/ステレオイメージ:線形位相に変えたときのステレオ幅や位相相関を確認。
  • リスニングチェック:複数再生環境(モニター、ヘッドフォン、スマホ)で音の変化を確認する。

まとめ:マルチバンドコンプレッサーの本質

マルチバンドコンプレッサーは、周波数ごとのダイナミクスを制御してミックスの明瞭さや一貫性を高める強力なツールです。ただし強くかけすぎると位相や音色の不自然さを招くため、最小限の介入で目的を達成することが鍵です。用途に応じてダイナミックEQや個別トラック処理と使い分け、視覚的メーターと耳の両方で確認するワークフローを身につけましょう。

エバープレイの中古レコード通販ショップ

エバープレイでは中古レコードのオンライン販売を行っております。
是非一度ご覧ください。

エバープレイオンラインショップのバナー

また、レコードの宅配買取も行っております。
ダンボールにレコードを詰めて宅配業者を待つだけで簡単にレコードが売れちゃいます。
是非ご利用ください。
https://everplay.jp/delivery

参考文献