プロが教えるバス処理の極意:グルーピングからミックスバスまでの実践ガイド
はじめに — バス処理とは何か
バス処理(バッシング、バス・プロセッシング)は、複数のトラックをまとめて1つまたは複数の「バス(aux/subgroup/mix bus)」にルーティングし、まとめて処理を行う技術です。個別トラックに対する処理とは異なり、グループ単位でEQ、コンプレッション、飽和、ステレオ処理などを施すことで、音の統一感(いわゆる“接着”や“グルーヴ”)を得やすくなります。DAWやアナログコンソールの両方で用いられる基本かつ重要なミキシング手法です。
バスの種類とルーティングの基本
代表的なバスの種類と用途は次の通りです。
- サブグループ(Subgroup)/グループバス:ドラム、ギター、コーラスなど楽器群をまとめる。個々のトラックを1つのフェーダーで操作できる。
- センド/リターン(Aux Send / Return): リバーブやディレイなど空間系を共有する際に使う。プリフェーダー/ポストフェーダーの設定で挙動が変わる。
- ミックスバス(Mix Bus)/ステム:最終的にすべての要素が集まるバス。マスタリングへ送る前の最終調整ポイント。
- ステム(Stem)出力:複数のサブグループを個別のオーディオファイルとして書き出すワークフロー。
なぜバス処理を使うのか:メリット
- 効率化:同様の処理を多数のトラックに個別に設定する手間が省ける。
- 一貫性:グループ全体の音色やダイナミクスを揃えやすく、ミックスのまとまりが出る。
- CPU負荷の最適化:重いプラグインを個別トラックではなくバスにだけ掛けることで節約できる場合がある。
- 創造的な効果:並列処理やサチュレーションをグループ単位で適用し、新たなサウンドを作れる。
典型的なバス処理チェーンと順序
バスに挿すプラグインの順序は結果に大きく影響します。一般的な例:
- インサートゲイン/トリム(ゲインステージの補正)
- EQ(不要帯域の整理、帯域のまとめ)
- ダイナミクス(バスコンプやマルチバンド)
- サチュレーション/テープエミュレーション(色付け)
- ステレオワイドニング/M/S処理(必要時)
- リミッター(ミックスバスでの最終頭打ち防止)
ただし、用途ごとに順序を変えることもあります。例えば、まずサチュレーションで倍音を加えてからEQで整えるか、EQで不要な低域を削ってからコンプで圧縮するかは目的次第です。
バスコンプレッションの実践知識
バスコンプレッサーは「接着(glue)」効果をもたらし、トラック間の一体感を生みます。代表的な種類と特性:
- VCA(高速でパンチ感。ミックスの締めに向く)
- 光学(光学式、やわらかい反応で自然な圧縮)
- FET(アタックが速くアグレッシブ。ドラムなどのグループに向く)
- バリアブル・ミュ(ヴィンテージ系、温かさと色付け)
設定の目安:軽いゲインリダクション(1〜3dB)を狙い、アタックは楽器のアタックを適度に残すよう遅め〜中速、リリースは曲のテンポや素材に同期させるか自動リリース機能を用いる。パラレルコンプ(ニューヨークコンプレッション)は、原音と強く圧縮した信号を混ぜ、ダイナミクスを保ちつつ音圧感を上げる古典的テクニックです。
サチュレーションと色付け
テープエミュレーション、チューブ、トランスフォーマーのサチュレーションは、倍音を付加してミックスに厚みや輪郭を与えます。ドラムバスでのテープ飽和はアタック感とまとまりを両立させやすい一方、やり過ぎると濁るので微量に留めるのがポイントです。
M/S(Mid/Side)とステレオ処理
M/S処理をバスに適用すると、センター(ボーカルやキック)とサイド(イメージ)を別々に操作できます。例えばサイドに軽くEQでハイを足してステレオ感を広げ、Midはローを固めて中央集約を保つ、といった使い方が有効です。モノラル互換性(位相問題)は常にチェックしてください。
ヘッドルーム、メータリング、クリップ対策
バス処理では必ずヘッドルームを意識すること。ミックスバスはマスタートラックへ送る前にピークがクリップしないように-6dB〜-3dBの余裕を保つのが一般的です。LUFSなどのラウドネスメータも活用し、最終的なラウドネス目標(配信プラットフォームの基準)を頭に置きます。インターサンプルピーク(ISP)に注意し、最終的にはリミッターや専用メーターでチェックしましょう。
位相と遅延(プラグイン遅延補償)
複数のプラグインや外部ハードウェアを経由する際は位相ずれや遅延が発生します。DAWのプラグイン遅延補償(PDC)を確認し、バスに遅延を生むプラグインがある場合はソロで位相チェック、あるいはバウンスして確認することが重要です。特にサブグループで位相がずれると低域が薄くなるなど顕著な問題になります。
ワークフローと運用のコツ
- 命名規則とカラーコード:バスは必ず分かりやすく命名し、色分けして管理する。
- プリ/ポストの理解:リバーブ送信はポストが一般的だが、録音のモニター等ではプリを使う場合もある。
- プリセットは参考に:各ジャンル向けに用意されたバスプリセットを基準に調整すると効率的。
- ステムの書き出し:ミックス工程での後戻りを防ぐため、重要なバスはステム(サブミックス)として書き出して保存する。
- CPU管理:バスに重いプラグインを集約しておくとトラック側での負荷を抑えられる。
トラブルシューティングのポイント
- ミックスが濁る:バスでEQして低域を整理、あるいは不要なローエンドをハイパス。
- ポンピング(不自然な上下):コンプのアタック/リリースやサイドチェイン設定を見直す。
- ステレオが崩れる:M/S処理のやり過ぎ、位相ずれをチェック。
- 音量が安定しない:オートメーションで調整し、過度のコンプに頼り過ぎない。
コンソール・サミングとITB(イン・ザ・ボックス)の違い
アナログコンソールによるサミングは物理的なトランスフォーマーや回路が与える微妙な歪みや飽和を伴い、音に“深み”を感じさせることがあります。一方でITBは高い精度と再現性、柔軟なルーティングが強みです。どちらが優れているかは目的次第で、現代のワークフローでは両者を組み合わせることも一般的です。
応用とクリエイティブな使い方
バス処理は単なるミックスの整理だけでなく創造的な武器になります。例:
- ドラムバスでパラレルサチュレーションを加え、スネアの存在感を強化。
- ストリングスグループにM/Sで側音のハイを強調して広がりを演出。
- ボーカルダブル用のバスを作り、ダブリングやディストーションを一括管理。
まとめ:実践的なチェックリスト
- バスの命名とカラーリングは徹底する。
- バスEQで不要帯域を削り、コンプレッションは軽めに。必要なら並列で補強。
- サチュレーションは微量で効果的に使う。
- モノ互換性と位相チェックを忘れない。
- 最終ミックスはヘッドルームを確保してステム書き出しを行う。
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参考文献
- FabFilter - Mix Bus Processing: When and Why
- iZotope - What is Bus Compression?
- Universal Audio - Bus Compression Guide
- Waves - What is Bus Compression?
- Wikipedia - Audio mixer (Busses についてのセクション)


