EQプラグイン徹底ガイド:種類・理論・実践テクニックをプロ視点で解説
はじめに:EQプラグインとは何か
EQ(イコライザー)プラグインは、音声信号の周波数成分を選択的に増減させるためのツールです。レコーディング、ミックス、マスタリングの各段階で「音作り」「問題解決」「音像の整理」に不可欠で、現代のDAW環境における最も使用頻度の高いエフェクトの一つです。本稿では、基礎的な概念から高度なテクニック、プラグイン選びのポイント、実際のワークフローまでを深掘りします。
EQの基本パラメータとフィルター種類
多くのEQは共通の制御を持ちます。以下を理解することが基礎です。
- 周波数(Frequency):操作する中心周波数やカットオフ周波数を指定します。
- ゲイン(Gain):その周波数帯域をブースト(正)またはカット(負)します。
- Q値(または帯域幅/BW):どれくらい狭い/広い帯域に作用するかを決めます。Qが高いほど狭帯域で鋭い変化、低いほど広帯域で穏やかな変化になります。
代表的なフィルター種類:
- ローパス/ハイパス(LP/HP):高域/低域を段階的にカットします。不要な低域や超高域を除去するのに用います。
- シェルビング(Shelving):ある周波数以降を均一に上げ下げするタイプで、低域や高域の“持ち上げ”に使います。
- ベル(Bell)/パラメトリック:中心周波数を中心にブースト/カットする最も汎用的なタイプです。
- ノッチ(Notch):極めて狭い帯域を深くカットし、ハムや共鳴などの除去に使います。
EQプラグインの種類と設計の違い
EQプラグインはアルゴリズムや目的によりいくつかに分類できます。代表的なものを挙げます。
- パラメトリックEQ:自由度が高く、周波数/Q/ゲインを細かく設定できます。ミキシングでのメインツール。
- グラフィックEQ:固定バンドのスライダーで操作するタイプ。ライブ環境や素早い調整に向きます。
- リニアフェーズEQ:位相特性を保つFIRベースの設計で、位相ズレを避けたい場面(ステレオ幅を崩したくない素材)で有効。ただしFIRはプリリンギング(前方の波形への影響)やレイテンシーを伴う点に注意。
- ミニマム(最小)フェーズEQ:最も一般的なIIRタイプで、レイテンシーが小さく処理後に位相変化が発生します。多くの音楽制作で使用。
- ダイナミックEQ:周波数帯ごとにコンプレッサーのように動作し、入力レベルに応じて自動でブースト/カットします。マルチバンドコンプとEQの中間的役割を果たします。
- マッチングEQ:参照トラックの周波数特性に合わせて自動整形するツール。参考音源の質が重要。
- アナログモデリングEQ:真空管やトランスなどアナログ機器の挙動(非線形歪み、位相)を再現したもの。音楽的な色付けを目指すためミックスに温かみを加えることができます。
位相、遅延(レイテンシー)、プリリンギングの基礎知識
EQは単に周波数を変えるだけでなく位相に影響を与えます。最小位相(IIR)設計では位相シフトが発生し、特に広い帯域で複数のバンドを操作するとミックス内で音像のモヤつきや定位の変化を招くことがあります。リニアフェーズEQは周波数ごとの位相を揃えますが、FIRフィルター特有のプリリンギング(処理前の波形に波形変化が現れる現象)を生むことがあり、トランジェントの明瞭さに影響する場合があります。またリニアフェーズは高いレイテンシーを伴うため、録音時には注意が必要です。
実践テクニック:問題解決編
よくある問題に対する代表的な対処法を紹介します。
- 低域の泥(モヤつき):まずハイパスを適切に設定して不要なサブを除去。キックとベースの分離にはサブ帯域の役割を明確にし、片方を少しカットする“カービング”が有効。
- ボーカルのマスキング:中域の5k〜1kHz周辺を狭めにカットしてマスクを減らす。逆に presence(5–8kHz)をブーストして明瞭度を上げることもあるが、耳で確認して過剰にならないように。
- シビランス(サ行の強さ):ダイナミックEQや専用のディエッサーで、トランジェント時のみ抑えるのが自然。
- 帯域共振やノイズ:問題周波数をソロで特定し、極めて狭いQで大きくカット(ノッチ)する。幅を広げると音色が変わるので慎重に。
実践テクニック:音作り編
EQは単なる「直し」だけでなく創造的に使えます。
- サブトラクティブ(引き算)EQの推奨:まず不必要な帯域を削り、必要なら最後に気持ちよくブーストする。引き算は多くの場合、より自然に聴かせる結果になります。
- ブロードブーストでの色付け:Qを低めにして広い帯域を微量ブーストすると、トラックが前に出る印象に。ジャズやボーカルのウォーム感作りで有効です。
- パラレルEQ:乾いた信号を残しつつEQを強めにかけたコピーを混ぜると、トランジェントや色付けをコントロールできる。
- Mid/Side(MS)処理:ステレオ素材の中央成分と側面成分を分けて処理することで、広がりを保ちつつ中央の明瞭さを調整できます。例えば、中央の低域は締めて、サイドに少し高さを足して立体感を作る。
ダイナミックEQとマルチバンドコンプレッサーの使い分け
ダイナミックEQは「特定帯域が一定以上であれば自動で押さえる」という挙動を示し、コンプレッサー的な応答をバンドに組み込んだものです。高速な短時間の問題(例えばボーカルの一瞬の鼻息やサ行)にはダイナミックEQが有効です。一方、マルチバンドコンプは帯域全体を圧縮する感触が強く、ミックス全体のダイナミクスを統制したい場合に向きます。用途に応じて使い分けましょう。
ワークフローとチェックリスト
効果的なEQワークフローの一例:
- 1) 目的を定める:問題を直すのか、音色を作るのか。
- 2) まずハイパスで不要な低域をカット(トラックごとに適切なカットオフを選択)。
- 3) マスキングがある場合は狭いカットで問題周波数を削る。
- 4) 必要なら広域のブーストで色付け。A/Bテストでゲインを合わせて効果を確認。
- 5) 最後にミックスコンテキストで再確認。モノチェックや複数スピーカーでの確認を忘れずに。
プラグイン選びのポイントとおすすめ例
選択時のポイントは以下です。
- 用途(録音時の低レイテンシー、ミックス時の高品質処理など)
- 操作性(視覚的なスペクトラム表示、ドラッグでのバンド操作など)
- 機能(ダイナミックEQ、MS処理、リニア/ナチュラルフェーズ切替など)
- CPU負荷とレイテンシー
代表的なプラグイン(一例):
- FabFilter Pro-Q 3:視覚的で直感的、ダイナミックバンドやリニアフェーズ機能を備え、プロのデファクトスタンダード。
- TDR Nova(Tokyo Dawn Labs):フリーのダイナミックEQとして高機能。音質も良好でコストを抑えたい制作に強力。
- iZotope Ozone(EQモジュール):マスタリング向けの機能とマッチングツールを備える。
- Waves F6 / Q10 / SSL E-Channel:古くから使われる実績あるツール群。特定のカラーを求める場合に選択肢。
- UAD Pultec系:アナログの先入観的な色付けを得たいときに有効(UADエミュレーションはUADハードウェア越しで動作)。
- Brainworx bx_digital V3(Plugin Alliance):高機能なMS処理と精密なEQを備える。
よくある誤解と注意点
いくつかのポイントを念押しします。
- 「EQで何でも解決できる」は誤り:録音品質や演奏の問題はまず原音で対処するのが理想。
- 過度なブーストは歪みや位相問題を引き起こす:必要な場合は小さな幅で複数バンドに分散するか、サチュレーションで温める手法も検討。
- 視覚だけに頼らない:スペクトラム表示は有益だが、耳での最終判断が最も重要。
まとめ:EQの本質は“目的を持った操作”
EQプラグインは多機能で強力ですが、最も重要なのは目的意識と比較(A/B)・ゲイン整合です。問題解決を優先し、必要なら色付けは最小限に抑える。ダイナミックEQやリニアフェーズ等の高度な機能は場面に応じて使い分け、必ずモニタリング環境と参照音源で確認しましょう。経験を重ねることで耳が育ち、適切な帯域が自然と見えてきます。
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参考文献
- Equalization (audio) — Wikipedia
- FabFilter Pro-Q 3 — ヘルプ / ドキュメント
- What is Dynamic EQ? — iZotope
- TDR Nova — Tokyo Dawn Labs
- Equalizers — Waves
- bx_digital V3 — Plugin Alliance
- Pultec EQP-1A Collection — Universal Audio
- Equalisation — Sound On Sound(Techniques)
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