ピークレベル完全ガイド:真のピーク、サンプルピーク、ラウドネスとの違いと実践的対策
はじめに — ピークレベルが重要な理由
音楽制作やマスタリングに携わると「ピークレベル」という言葉を頻繁に目にします。ピークレベルは単なる最大音量の指標ではなく、デジタルオーディオのクリッピング、防御的なヘッドルーム設定、ストリーミング配信時のノーマライズ対策、そして最終的な音圧感に深く関わる技術的概念です。本稿ではピークレベルの定義から測定方法(サンプルピークと真のピーク)、ラウドネス(LUFS/LKFS)との関係、実務上の目安やツール、さらにストリーミングや放送での実務対応までを体系的に解説します。
ピークレベルの基本定義
ピークレベルとは、あるオーディオ信号の時間領域における瞬間的な最大振幅を指します。デジタル音源ではこれがデジタルサンプルの最大値に対応し、通常の単位はdBFS(decibels relative to full scale)です。dBFSで0.0は理論上の最大サンプル値(フルスケール)を示し、これを超えるサンプル値はクリッピングします。
サンプルピークと真のピーク(True Peak)の違い
サンプルピーク(Sample Peak):デジタルオーディオの各サンプル値の最大値を検出したもの。多くのピークメーターやDAWの標準ピーク計はこの方式です。サンプル単位の数値をそのまま測るため、波形がサンプル点の間で実際にどのように振る舞うかは検出できません。
真のピーク(True Peak, dBTP):デジタル信号をデジタル→アナログ変換(D/A)した際に実際のアナログ波形で現れる最大振幅を推定したもの。真のピークメーターは内部でオーバーサンプリング(リコンストラクションフィルタによる補間)を行い、サンプル間の“インターサンプルピーク(intersample peaks)”を検出します。インターサンプルピークは、サンプル点では安全値でも、再構成後に短時間でサンプル値を超えてしまいクリップを引き起こす可能性があります。
なぜ真のピークが重要なのか
近年は配信プラットフォームやコーデック(MP3、AAC、OGGなど)による再エンコードや圧縮が一般化しています。これらの処理は符号化/復号の過程やフィルタリングで波形形状を変化させ、インターサンプルピークを引き起こしやすくなります。つまり、サンプルピークが0 dBFS未満でも、再生環境(特に低ビットレートの圧縮)でクリッピングすることがあるのです。これを防ぐため、真のピーク(dBTP)でマージンを確保することが推奨されます。
測定単位とメーターの種類
dBFS(デジタルフルスケール):デジタルサンプルの基準。0 dBFSが最大。
dBTP(デシベル・トゥルーピーク):真のピークを示す単位。多くの真のピークメーターはdBTP表記を採用しています。
LUFS / LKFS(Loudness Units Full Scale / Loudness, K-weighted, relative to Full Scale):ラウドネス(音圧感覚)を表す指標。瞬時(momentary)、短期(short-term)、統合(integrated)といった時間尺度で測定します。ISPや放送の規格で標準化されています。
規格と推奨値(放送・配信)
放送や放送技術に関する国際・地域規格では、ラウドネス基準と真のピーク測定方法が定義されています。主なものを挙げます。
ITU-R BS.1770:ラウドネス測定のアルゴリズムとK-weightingを規定し、真のピーク測定方法も含まれます。
EBU R128(欧州):統合ラウドネスを-23 LUFS(放送標準)に設定するなどのガイドライン。真のピークは-1 dBTPなどの上限が推奨されることが多いです。
放送基準(米国など):ATSC A/85などで-24 LKFSなどの基準が用いられることがあり、地域差があります。
一方、ストリーミングサービスは各社でノーマライズ目標を設定しており、マスターを作る際の目安が変わります。代表的な目安としては以下のような値が広く知られています(プラットフォームにより随時更新されるため、最新の公式情報を確認してください)。
- Spotify:統合ラウドネス -14 LUFS 程度を目安に正規化(ノーマライズ処理が行われ、過度に大きい音源は自動で下げられる)
- YouTube:-13〜-14 LUFS 付近での正規化が行われるという報告が多い
- Apple Music(Sound Check):約 -16 LUFS 程度(ユーザーと配信側の設定で差がある)
実践的なピーク管理のワークフロー
以下はミックス〜マスタリングで広く使われる実務的な手順です。
ミックス段階のヘッドルーム確保:ミックス時はマスター出力のサンプルピークを-6〜-3 dBFS程度に抑えておくのが一般的です。これにより後段でのバス処理やマスタリングでのチェーンに十分なヘッドルームが残ります。多くのエンジニアはデジタルの“0 dBFS ≒ アナログ0 dB”の扱いを避け、-18 dBFS(RMS)をアナログ0 VUの目安にするワークフローを採ります。
マスタリング時のピーク制御:マキシマイザーやリミッターを使ってピークを制御します。ここで重要なのは単にサンプルピークだけを抑えるのではなく、真のピーク(dBTP)を考慮してリミッターの出力上限(ceiling)を設定することです。多くの配信向けマスターでは、真のピークを-1.0 dBTP〜-0.5 dBTP程度に設定することが推奨されています。これによりコーデック処理後のクリッピングリスクが軽減されます。
リミッティングと聴感のバランス:ラウドネスを上げるための過度なリミッティングは、トランジェントの潰れや歪み、音像の不自然さを招きます。RMSやLUFSを意識しつつ、必要であればマルチバンド処理やトランジェントシェイパー、並列処理で音楽的に音圧を稼ぎます。
エンコード後の検証:最終マスターをAAC/MP3など実際に配信される形式にエンコードし、再生波形を確認することが重要です。エンコード後でインターサンプルピークによるクリップが発生していないか、または極端な位相変化やフィルタリングアーティファクトが出ていないかをチェックします。必要ならエンコード設定やマスターレベルを再調整します。
具体的な数値目安(実務でよく使われる値)
- ミックスのピーク(最終バス出力・サンプルピーク):-6〜-3 dBFS を目安
- マスターの真のピーク(配信用の天井値):-1.0 dBTP(推奨)〜 -0.3 dBTP(用途により)
- 放送ラウドネス指標:EBU R128 では統合ラウドネス -23 LUFS(放送向け)
- ストリーミング目安(プラットフォームによる):Spotify/YouTube 等は -14 LUFS 程度を中心にノーマライズされることが多い(サービスにより異なる)
ピークとラウドネス(LUFS)の関係
ピーク値は瞬間的な最大レベルを示すのに対し、LUFSは時間を通した知覚的な音圧(ラウドネス)を示します。2つは独立しているため、同じピークを持つトラックでもラウドネスが大きく異なれば体感音量は変わります。ラウドネスで上げる場合、単純にピークを上げるだけでなく、帯域のバランスやダイナミクス処理が重要です。
ツールとメーター選び
真のピークとラウドネスを正確に把握するために、以下のような機能を備えたメーターを使うと良いでしょう。
- サンプルピーク表示と真のピーク(dBTP)表示の両方
- LUFS(統合、短期、瞬時)表示
- オーバーサンプリングによるインターサンプルピーク検出
- オーディオプレビューやエンコード後の波形比較機能
多くのDAWやプラグインメーカーがこれらのメーターを提供しており、無料のメーターでも真のピークとLUFSに対応しているものが増えています。
失敗例と回避策
失敗例:マスターを0 dBFSに近いサンプルピークで仕上げ、ストリーミング配信後にクリッピングが発生。回避策:真のピークでマージンを取り、-1 dBTP程度のCeilingを設定。
失敗例:ラウドネスを上げるため過度にリミッティングして音が潰れる。回避策:マルチバンドや並列処理で音の輪郭を維持しつつ全体を持ち上げる。
失敗例:異なる配信プラットフォームで音量がばらつく。回避策:配信先のノーマライズ基準に合わせて統合LUFSを調整し、必要ならプラットフォーム別にマスターを作る。
テクニカルポイント:インターサンプルピークの発生メカニズム
デジタル信号は離散サンプルで構成されています。D/A変換時には再構成フィルタ(通常はローパス)を通すことで連続波形へ補間されます。補間過程でサンプル点間に鋭いピークが生じうるため、サンプル表示上は安全でも実際のアナログ波形がサンプル点を超えてしまうことがあるのです。真のピークメーターは内部でオーバーサンプリングをして補間波形を推定し、それを基にピークを検出します。
推奨ワークフローのチェックリスト
- ミックスで最終バスのサンプルピークを常に確認(目安 -6〜-3 dBFS)
- マスタリング前にLUFSと真のピークを計測
- マスタリングでは真のピークの上限(例:-1 dBTP)を設定してリミッターのceilingsを調整
- エンコード後(MP3/AAC)で再度検証し、インターサンプルピークや音質劣化がないか確認
- 配信先のラウドネス基準に合わせる(必要なら別マスターを用意)
まとめ
ピークレベルは単純な「音が大きい/小さい」の指標ではなく、デジタル変換や圧縮、再生環境に起因するクリッピングや音質変化を予防するための重要な技術要素です。サンプルピークだけでなく真のピーク(dBTP)を理解し、ラウドネス(LUFS)とも合わせて管理することで、各配信環境において安定した再生品質を確保できます。実務では目安値(ミックス段階のヘッドルーム、マスターの真のピーク・ラウドネス目標)を定め、エンコード後に必ず検証を行うワークフローが有効です。
エバープレイの中古レコード通販ショップ
エバープレイでは中古レコードのオンライン販売を行っております。
是非一度ご覧ください。

また、レコードの宅配買取も行っております。
ダンボールにレコードを詰めて宅配業者を待つだけで簡単にレコードが売れちゃいます。
是非ご利用ください。
https://everplay.jp/delivery
参考文献
- ITU-R BS.1770(Loudness and true-peak metering)
- EBU R128(Loudness normalisation and permitted maximum level of audio signals)
- YouTube ヘルプ:音量正規化について
- Spotify for Artists(ラウドネス・正規化に関する公式情報)
- Apple サポート:Sound Check の説明
- iZotope:True Peak と Intersample Peaks の解説
投稿者プロフィール
最新の投稿
ビジネス2025.12.28供給元戦略の最前線:選定・リスク管理・持続可能性で競争優位を築く
ビジネス2025.12.28調達先戦略:リスク低減と競争優位を生むサプライヤー選定と管理の実務ガイド
ビジネス2025.12.28納入業者選定と管理の完全ガイド:リスク低減・コスト最適化・関係構築の実践法
ビジネス2025.12.28卸売業の本質と実務:流通の中核を担うビジネスモデルの全貌と戦略

