パラメトリックイコライザー完全ガイド:原理・使い方・実践テクニック
パラメトリックイコライザーとは
パラメトリックイコライザー(Parametric Equalizer、以下パラEQ)は、音声や音楽信号の特定周波数帯域の周波数(中心周波数)、利得(ゲイン)、帯域幅(Q値)を独立して調整できるイコライザーです。グラフィックイコライザーのように固定した周波数帯を操作するのではなく、任意の周波数を精密に狙えるため、ミキシングやマスタリング、ライブ音響など幅広い領域で重宝されます。
基本パラメータの説明
- 中心周波数(f0): 操作対象となる周波数点。低域から高域まで任意に設定可能。
- 利得(Gain): その周波数に対してブースト(+)またはカット(-)する量。単位はdBで表されます。
- 帯域幅・Q(Quality factor): 指定した中心周波数の周辺にどれだけ影響を与えるかを示す指標。Qはf0を半値幅(BW)で割った値で表され、Q = f0 / BW。Qが高いほど狭く鋭い帯域、低いほど広い帯域に作用します。
代表的なフィルタータイプ
- ベル(Bell): 特定の中心周波数をピーク状にブースト/カットする最も一般的なタイプ。
- シェルフ(High/Low Shelf): 指定した周波数より上(または下)を広くブースト/カットするタイプ。低域用、または高域用に用いる。
- ハイパス/ローパス(HPF/LPF): 指定周波数より下/上を徐々に減衰させるフィルター。不要な帯域の除去に有効。
- ノッチ(Notch): 非常に狭い帯域を深くカットするもので、共振ピークやフィードバックの除去に使われます。
アナログとデジタルの違い
アナログEQ(ハードウェア)は回路設計による固有の周波数特性や位相特性(位相シフト)を持ち、音楽的な「色付け(カラー)」を与えることが多いです。一方、デジタルEQは精度が高く、線形位相(linear-phase)やマッチング、可視化といった機能を提供します。ただし線形位相EQはプリリンギング(音の前方に発生するアーティファクト)や処理遅延を伴うことがあるため、用途に応じて使い分けが必要です。
位相と群遅延の理解
イコライザー処理は位相特性に影響を与えます。最小位相(minimum-phase)設計のEQは位相シフトを伴いますがプリリンギングは起きません。対して線形位相EQは位相を揃える(位相歪みを最小化する)一方で、過渡特性に影響を与えるプリリンギングや処理遅延が発生するため、ドラムや生楽器の瞬発性を重視する場面では注意が必要です。
実践テクニック:問題周波数の見つけ方
- 狭いQで大きめにブーストしてスイープする:問題の共振や不快な帯域を探す一般的な方法です。見つけたらブーストを戻し、同じQでカットして解決します。
- ブーストより先にカットを検討する:ミックスをクリアにするために、まず不要な帯域をカットする「サブトラクティブEQ」が推奨されます。過度のブーストは歪みやマスキングを引き起こす可能性があります。
- モノラルで確認する:位相やステレオイメージの変化を判断しやすくするため、特に低域やミッドの調整はモノで確認する習慣が有効です。
Q値と用途ガイドライン
- Q 0.3〜0.7(広め): 音色の大きな変化やマスタリングでの緩やかな調整に向く。
- Q 0.7〜3(中程度): ボーカルや楽器の音色整形に適する一般的なレンジ。
- Q 3〜10(狭め): 共振ピークの処理やフィードバックの抑制など、限定的な問題解決に使用。
- Q 10以上(非常に狭い): 非常に鋭いノッチ処理、電気ノイズやピッチに近いピークの除去など。
周波数目安(楽器別の代表的領域)
- キックドラム: 40–100 Hz(重さ/アタック); 2–5 kHz(スナッピーなアタック成分)
- ベース: 40–200 Hz(低域の厚み); 700 Hz–1.2 kHz(存在感)
- スネア: 100–250 Hz(ボディ); 2–6 kHz(スナップ)
- ギター: 80–250 Hz(ローエンドの安定); 2–5 kHz(切れ味)
- ボーカル: 100–300 Hz(低域の濁り); 1–3 kHz(明瞭さ、フォーカス); 4–8 kHz(プレゼンス); 10–16 kHz(エア感)
用途別ワークフロー
- ボーカル補正(基礎): ローカットで不要な超低域を除去→50〜200 Hzで濁りを軽くカット→1–3 kHzで明瞭さを整える→4–8 kHzで細かいエッジを調整→必要に応じて10–12 kHzでエアを追加。
- ドラムのアタック強化: スネアやキックのアタック周波数(約2–5 kHz)をQを狭めにして強調→混ぜた後でバランスを調整。
- 問題解決(ノッチ): 共振やフィードバックを見つけるためにQを高めにしてブースト→ピークを特定したら深めにカット。
- マスタリング: 緩やかなQで±1–2 dB程度の広帯域の調整を行い、全体のバランスを整える。過度な処理は避ける。
デジタルEQ固有の注意点
- 線形位相EQは位相歪みを抑えつつプリリンギングを発生させる可能性があるため、トランジェントの明瞭さを損なう場面での使用は慎重に。
- デジタル処理ではサンプリングやインターサンプルピークに注意。高周波帯の処理でアーティファクトが出る場合はオーバーサンプリングを試す。
- 視覚ツール(スペクトラムアナライザー)は参考になるが、耳で最終判断することが最重要。
よくある誤解と落とし穴
- 「たくさんブーストすれば良くなる」:過度のブーストは位相問題やクリッピング、マスキングを引き起こすため、まずはカットを検討する。
- 「高Qは常に悪」:高Qは的確に不快帯域を排除するのに有効。ただし過度に多用すると音が荒れる。
- 「視覚結果に頼りすぎる」:見た目上のピークが必ずしも主観的に不快とは限らない。必ずモニター環境と参照音源で確認する。
代表的なハードウェア/プラグイン例(用途別)
- デジタルプラグイン: FabFilter Pro-Q(汎用で高機能)、iZotope Neutron(解析・補正機能多数)、Waves Qシリーズ(多様な古典モデリング含む)
- ハードウェア: NeveやAPIのチャンネルEQは“色付け”が特徴(※Pultecはパラメトリックではなくパッシブシェルフ系)
まとめ:効果的に使うための要点
- 耳を第一に、視覚は補助的に使う。
- 問題が分かれば狭いQで検出→適切にカットするのが基本。
- ブーストは慎重に。まずは引くことで空間を作る考えを持つ。
- 位相やプリリンギングなど、EQの副作用を理解してツールを選ぶ(最小位相/線形位相/アナログモデリングなど)。
実践ワンポイント:ピーク探索の手順(短縮版)
- 1) 問題のあるトラックをソロにする。2) Qを高め(狭く)に設定し、+8〜+12 dB程度で中心周波数をスイープ。3) 最も不快または突出して聞こえる周波数を見つける。4) その中心周波数を同じQで-3〜-8 dB程度カットし、ミックスに戻して調整。
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参考文献
- Wikipedia: Equalization (audio)
- Sound On Sound: EQ explained
- FabFilter Pro-Q 3 - documentation
- iZotope: Equalizer basics
- Audio Engineering Society (AES) - standards and papers
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