LUFS完全ガイド:制作・マスタリング・配信で知るべき音量指標と実践テクニック

LUFSとは何か:定義と背景

LUFS(Loudness Units relative to Full Scale)は、主に放送・配信で用いられる音のラウドネス(知覚的な音量)を表す単位です。ITU(国際電気通信連合)の勧告BS.1770で定義された測定法を基にしており、EBU(欧州放送連合)のR128規格などに採用されています。LUFSは米国で用いられるLKFS(Loudness, K-weighted, relative to Full Scale)と同等の尺度で、0.0 LUFSがデジタルフルスケール(最大可能レベル)を示し、値が小さくなるほど音量は小さくなります。

なぜLUFSが重要なのか

従来のRMSやピーク計測では、人間が感じる音の大きさを正確に表せないことが多く、特にマスター段階での「ラウドネス戦争(Loudness War)」を招いてきました。LUFSは周波数重み付け(K-weighting)とゲーティングを取り入れ、楽曲全体の知覚ラウドネス(Integrated LUFS)を算出します。これにより、配信プラットフォームが自動正規化を行う際に基準となる値を提供でき、リスナー体験の一貫性を保てます。

LUFSの主要な指標

  • Integrated LUFS(統合ラウドネス):楽曲全体を通した平均的なラウドネス。配信プラットフォームの基準値と比較する主要な指標。
  • Short-term LUFS(短時間ラウドネス):3秒間等の短い窓に対するラウドネス。
  • Momentary LUFS(瞬間ラウドネス):400ms窓など短い単位での瞬間的なラウドネス。
  • True Peak(真のピーク):デジタルサンプルを超えたアナログ再生時の過渡ピークを想定した値。通常dBTP(dB True Peak)で表記される。

測定アルゴリズムの概要:K-weightingとゲーティング

LUFSは単純な平均ではなく、次の2つの要素を含みます。

  • K-weighting:人間の聴感特性を模した周波数重み付け。高域と低域の聴感度差を補正し、より人が感じる音量に近い計測が可能になります。
  • プログラムゲーティング:非常に静かなパート(ノイズフロアなど)を計測から除外するためのゲート処理。これにより、曲の実質的なラウドネスが正確に反映されます。

LUFSと他の指標との違い(RMS・dBFS)

RMSは電力に基づく平均振幅で、ピークはサンプル単位の最大値(dBFS)を示します。LUFSは人間の耳による聴感を考慮し、長時間にわたる聞こえ方を評価するため、マスタリングや配信基準により適しています。特に配信サービスはLUFS基準で正規化を行うため、配信音源のIntegrated LUFSを配信のターゲットに合わせることが重要です。

主要プラットフォームの標準値(2025年時点の実務的目安)

プラットフォームごとにラウドネス正規化の挙動や目標値が異なります。下記は一般的な目安で、各プラットフォームの最新ドキュメントを必ず確認してください。

  • Spotify(音楽ストリーミング):標準的に-14 LUFS前後で正規化(トラックがこれより大きいと自動的にゲインが下がる)。
  • YouTube(動画):おおむね-14 LUFS前後をターゲットに正規化されることが多い。
  • Apple Music(Sound Check使用時):多くの報告で約-16 LUFS前後が参照されるが、厳密な公開値は変動があるため注意。
  • Netflix(映像配信):ポストプロダクション向けに厳密な基準があり、オーディオミックスのターゲットは約-27 LKFS(LUFS相当)など、作品形態に応じた要件がある。

注意:これらはあくまで目安です。配信サービスはフォーマットや再生環境、ラウドネス設定の有無によって挙動が変わるため、必ず各サービスの公式ガイドラインを参照してください。

実際の制作・マスタリングでの活用方法

制作現場でLUFSを扱う際の基本的なフローと実践的テクニックを示します。

  • ミックス段階での意識:最終マスターのIntegrated LUFS目標を決めて逆算する。ミックス時点で過度な圧縮やリミッティングで潰しすぎない。
  • マスター時のアプローチ:マスタリングではまずIntegrated LUFSを測定し、ターゲットに合わせてマルチバンドコンプ、ステレオ幅調整、傾向の補正を行う。必要に応じてリミッターでピークを制御するが、過度な制限はダイナミクスを損なう。
  • True Peak管理:デジタル再生時のインターサンプルピークによる歪みを避けるため、マスターのTrue Peakは-1.0 dBTP〜-2.0 dBTP程度の余裕を持たせることが推奨される(配信先の仕様に合わせる)。
  • 複数マスターの作成:ストリーミング向けと放送向けで目標LUFSが違う場合は、それぞれに最適化したマスターを作るのがベストプラクティス。

測定とメーターの選び方

信頼できるLUFSメーターを使うことは不可欠です。代表的なツールには次のようなものがあります。

  • iZotope Insight(有料):直感的なインターフェースと詳細なラウドネス解析。
  • Youlean Loudness Meter(無料/有料):高機能で広く使われるLUFSメーター。
  • Waves WLM Plus、NUGEN VisLMなどのプロ用メーター。

選ぶ際は、ITU BS.1770準拠か、ゲーティングやTrue Peak計測がサポートされているかを確認してください。

実践的な調整テクニック

  • ダイナミクスを守る:Integrated LUFSを下げる(大きくする)だけなら単純にリミッターで上げることもできるが、曲の生命力を保つために並列圧縮やマルチバンド処理を併用する。
  • 低域の整理:サブベースや低域の余分なエネルギーがLUFSを大きく歪めることがある。必要なら低域のゲートやEQで整理する。
  • トランジェントの扱い:過度にトランジェントを潰すと曲が平坦になりがち。トランジェントシェイパーでコントロールする方法も有効。
  • 参照トラックを使う:同ジャンルで目標LUFSに近い既存トラックを参照し、スペクトルやダイナミクスの目安にする。

落とし穴と注意点

  • プラットフォームによる正規化の挙動は非公開要素があり、同一プラットフォーム内でもデバイスやユーザー設定で差が出る。
  • Integrated LUFSだけを追いかけてダイナミクスを潰すと、ストリーミングで逆に不利になることがある(オーディエンスが耳障りに感じる)。
  • True Peakを無視すると配信時にクリッピングや歪みが発生する可能性があるため、常にTP目標を設定する。

ワークフローの例(配信用マスター作成)

1) ミックス完了後、参照トラックと比較しておおまかなバランスを確認。 2) マスターセッションでIntegrated LUFSの測定を開始。 3) 低域整理・EQで不要帯域をカット。 4) 必要ならマルチバンドコンプで帯域ごとの音量を整える。 5) リミッターでTrue Peakを目標(例:-1 dBTP)まで抑えつつ、Integrated LUFSをターゲット(例:-14 LUFS)に調整。 6) 書き出し後、各プラットフォーム向けに再測定。必要なら別マスターを作成。

将来の展望と業界動向

LUFSを基準とした正規化は、リスナー体験の均質化に貢献しました。今後はメタデータやAIによる再生環境最適化、HE-AACなどの符号化方式と組み合わせた最適化が進むでしょう。また、空間音響(Dolby Atmos等)の普及により、チャネル数やレンダリングによるラウドネス計測の拡張も進行中です。業界標準やプラットフォームの要件は随時更新されるため、エンジニアは最新ガイドラインのチェックを習慣にすることが重要です。

まとめ:LUFSをどう使うか

LUFSは単なる数値ではなく、リスナーにとって快適で一貫した音量体験を提供するためのツールです。制作現場ではIntegrated LUFSとTrue Peakを両輪で管理し、配信先ごとの要件に応じたマスターを用意するのが最善です。正しい測定ツールとプロセスを取り入れることで、音質を犠牲にせず配信プラットフォーム上で最適な再生結果を得られます。

エバープレイの中古レコード通販ショップ

エバープレイでは中古レコードのオンライン販売を行っております。
是非一度ご覧ください。

エバープレイオンラインショップのバナー

また、レコードの宅配買取も行っております。
ダンボールにレコードを詰めて宅配業者を待つだけで簡単にレコードが売れちゃいます。
是非ご利用ください。
https://everplay.jp/delivery

参考文献