音楽制作で使いこなす『ゲート』とは?ノイズ除去からクリエイティブ手法まで徹底解説
はじめに — ゲートとは何か
音楽制作やPA、レコーディングで「ゲート(gate)」という言葉は頻繁に登場します。一般的には『ノイズゲート』を指すことが多く、一定のレベルを下回る音をカットすることで余計なノイズや演奏のかぶりを取り除くプロセスを意味します。しかしゲートは単なるノイズ除去ツールに留まらず、リズミカルな音切りや特殊なリバーブ処理、シンセのゲート信号など多様な応用があり、正しく理解するとミックスやサウンドデザインで強力な武器になります。
ゲートの基本的な動作原理
ノイズゲートは入力信号の音量が設定したしきい値を越えると開き、下回ると閉じるという単純な原理で動作します。重要なパラメータは以下の通りです。
- しきい値(threshold): ゲートが開閉する基準となるレベル
- アタック(attack): ゲートが開いたときに完全に開くまでの時間。短いと音の立ち上がりをそのまま通すが、極端に短いとクリックが出ることがある
- ホールド(hold): 一度開いたゲートが閉じるまでの最短保持時間。短すぎると音が瞬断する
- リリース(release): 信号がしきい値を下回った後にゲートが閉じるまでの時間。長めにすると自然なフェードアウトになる
- レンジ(range)またはアッテニュエーション: ゲートが閉じたときにどの程度音を下げるかを決める(完全にカットするか、部分的に下げるか)
- サイドチェイン/キー入力: 別トラックの信号でゲートを駆動できる機能。ドラムにキックの信号を使うなど応用が効く
また、検出回路にはフィルターが組み込めることが多く、低域や高域の成分のみを参照して開閉判断することでスネアのオープン特性やハイハットの漏れを無視するなどの調整が可能です。
ゲートとエクスパンダの違い
ゲートと似た処理にエクスパンダがあります。エクスパンダはしきい値以下のレベルを徐々に下げることでノイズフロアを抑える処理で、完全に音を切らずに自然な減衰を与えるのが特徴です。ゲートはオン/オフ色が強く、瞬時に音を遮断する用途に向きます。生楽器やボーカルの自然さを保ちたい場面ではエクスパンダ、明確に不要音を取り除きたいドラムやギターアンプのブリードにはゲートが適している、という棲み分けが一般的です
歴史的背景と代表的なサウンド
ゲートをクリエイティブに用いた最も有名な例のひとつが80年代に流行した「ゲイテッド・リバーブ」です。これはスネアなどのドラムに大きなルームリバーブを掛け、リバーブ信号にノイズゲートを適用して余韻を急速にカットする手法で、特にフィル・コリンズの楽曲で知られる独特のドラムサウンドはこの手法の代表例です。多くの資料がこのサウンドをエンジニアのヒュー・パドガムとフィル・コリンズが共同で作り上げたと伝えています。こうした歴史的事例は、ゲートが単なるノイズ除去手段から音作りの一要素になり得ることを示しています
実践: ミックスでの使い方と設定のコツ
以下は実運用でよく使う応用例とポイントです。
- ドラム(タム、スネア、キック): トラック間のブリードを取り除きたい場合、しきい値を演奏のピークより少し下に設定。アタックは短め、リリースは楽曲のテンポや演奏の余韻に合わせて調整する。ホールドを適切に取るとゲートによる不自然な瞬断を防げる
- ギターアンプ: アンプのハウリングや弦の雑音を抑えるために使用。クリーンのアルペジオなどでリズミカルにゲートを掛けると独特の切れ味が出る
- ボーカル: マイクのハウリングや呼吸ノイズを除去する目的で使うこともあるが、ボーカルはダイナミクスが大きく自然さを失いやすいため、一般には最低限に留めるかエクスパンダを選ぶことが多い
- ルームマイク/オーバーヘッド: ルームノイズや他の楽器の漏れを抑えたいときに有効。ただし会場の空気感を損なう恐れがあるため、パラレルで残す工夫をすることもある
- サイドチェインゲート: あるトラックの音で別トラックのゲートを開閉する。例えばハットやシンバルのトリガーでリズムを作る、ドラムの一部だけを抜き出すなど高度な編集に使える
クリエイティブな応用例
ゲートはノイズ除去以外にも多彩なサウンドデザインに使われます。
- リズミックゲーティング: ロングパッドやストリングスに短いアタックと短いリリースのゲートを当てると、トランスやエレクトロのリズム的な刻みが作れる
- ゲイテッド・リバーブ: 大きなルームやプレートリバーブをゲートでカットして独特のパンチと空間感を得る手法。80年代的なサウンドの象徴
- シンセのゲート信号: モジュラーやハードウェアシンセではゲート信号がエンベロープのトリガーとして使われ、声門のような短い音の形成やアルペジオ同期に重要
- 創造的なリズム編集: ゲートをオートメーションやサイドチェインと組み合わせて、変拍子的な切り刻みやダイナミクスのアクセントを付ける
よくある失敗とその回避法
ゲートは扱いを誤ると不自然なサウンドを生みます。代表的な失敗と対策は次の通りです。
- 切れすぎて音が不自然になる: リリースやホールドを長めにして滑らかなフェードを作る
- アタックがミュートされる: アタックを速めに設定するか、アタック検出に先行検出(lookahead)が付いたプラグインを使う
- 誤検出による開閉ノイズ: サイドチェインフィルターを使い、検出帯域を楽器の主要成分に限定する
- ライブ環境での誤動作: PAではゲートが突然閉じると聴衆に違和感を与えるため、慎重に設定し事前に入念なサウンドチェックを行う
ツールとプラグインの選び方
ハードウェアゲートもありますが、現代のDAW環境ではソフトウェアプラグインが主流です。選ぶ際のポイントは以下です。
- 検出フィルターやサイドチェイン機能の有無
- ルックアヘッドや非常に短いアタックなど柔軟なタイミング操作
- レンジやオートメーション可能なパラメータ
- CPU負荷とのバランス
代表的なプラグインにはFabFilterのように視認性が高く柔軟な設定が可能なものから、DAW付属のシンプルなゲートまで多種多様です。目的に応じて選びましょう。
まとめ — ノイズ除去から音作りまで多用途なツール
ゲートは短く単純な機能に見えますが、正しく理解して使うと録音環境の改善から楽曲の個性作りまで幅広く役立ちます。キーとなるのはしきい値、アタック、ホールド、リリースといったパラメータを楽曲や楽器の性質に合わせて調整すること、そしてエクスパンダやコンプレッサーなど他のダイナミクス処理との違いを踏まえて使い分けることです。歴史的なゲイテッド・リバーブの例に見られるように、間違いなくゲートは音楽制作における重要な表現手段の一つです。
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参考文献
- Noise gate — Wikipedia
- Gated reverb — Wikipedia
- Hugh Padgham interview and articles — Sound On Sound
- Using noise gates — Sound On Sound
- FabFilter Pro-G — product page and manual
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