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Overwatchの歴史と戦略解析:システム・物語・eスポーツ・Overwatch 2への移行

はじめに — Overwatchとは何か OverwatchはBlizzard Entertainmentが開発したチームベースのファーストパーソンシューター(FPS)で、近未来を舞台にした多彩なヒーローたちを操作して目 […]

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携帯用ゲーム機の変遷と未来を深掘り:歴史・技術・市場・デザインの視点から解説

はじめに — 携帯用ゲーム機とは何か 携帯用ゲーム機(ハンドヘルドゲーム機)は、持ち運び可能でバッテリー駆動によりどこでもゲームを遊べるコンシューマー向けの機器を指します。単純にボタンと液晶だけの専用機から、スマートフォ […]

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セガ・マスターシステムの系譜と遺産:ハードウェア、市場戦略、名作群を深掘りする

はじめに — セガ・マスターシステムとは何か セガ・マスターシステム(Master System、以下SMS)は、1980年代中盤にセガが市場に投入した8ビット家庭用ゲーム機です。日本では基礎的なリファインを施した「セガ […]

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MSX徹底解説:歴史・仕組み・名作と現在の活用法

MSXとは何か — 規格としての出自 MSXは1980年代に誕生したホームパソコンの共通規格で、主に日本のASCII(アスキー)と米国のMicrosoftが中心となって1983年に提唱しました。メーカー横断でハードウェア […]

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Age of Empires III 徹底解説:デザイン、戦術、歴史的評価と現在への影響

概要 — 近代への架け橋としてのRTS Age of Empires III(以下AoE3)は、Ensemble Studiosが開発しMicrosoft Game Studiosが発売したリアルタイムストラテジー(RT […]

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Warcraft III: Reforged — 歴史・論争・現在地を徹底解説

はじめに Warcraft III: Reforged(以下 Reforged)は、Blizzard Entertainment による2002年の名作リアルタイムストラテジー『Warcraft III: Reign o […]

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Heroes of Might and Magicの深層解説:歴史・ゲーム性・現在地までの全貌

導入 — 何故いまも語り継がれるのか 「Heroes of Might and Magic」(以下HoMM)は、ターン制の戦略性、ヒーロー育成、軍隊のスタック戦闘、そして探索要素を高い次元で融合させたシリーズです。199 […]

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Dota Underlords徹底解説:基礎から上級戦術、経済とポジショニングの極意

イントロダクション:Dota Underlordsとは何か Dota Underlordsは、Valveが展開したオートバトル(自動戦闘)ジャンルのタイトルで、プレイヤーがユニットをボード上に配置して自動で戦わせる対戦型 […]

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Dota 2 を徹底解説:基本・戦術・eスポーツ動向と今後の見通し

イントロダクション:Dota 2とは何か Dota 2 は Valve Corporation が開発・運営する5対5のオンラインマルチプレイヤー・バトルアリーナ(MOBA)ゲームです。元々は Blizzard の Wa […]

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Warcraft II徹底解説:RTSを変えた名作の設計・影響・レガシー

概要と歴史的背景 『Warcraft II: Tides of Darkness』(以下『Warcraft II』)は、Blizzard Entertainmentが開発・発売したリアルタイムストラテジー(RTS)ゲーム […]

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