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Star Wars Battlefront (2004) — 大規模戦闘が生んだ傑作とその遺産

序章:『Star Wars Battlefront(2004)』とは何か 『Star Wars Battlefront』(以下:Battlefront)は、Pandemic Studios が開発し LucasArts […]

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転生RPGの本質:システム・物語・設計の深層解剖

導入 「転生RPG」という言葉は、プレイヤーキャラクターが死亡やリセットを経て『再出発』する要素を中心に据えたゲーム群を指して使われることが多い。単に物語上の“生まれ変わり”を描く作品から、ゲームデザインとしてのリプレイ […]

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スクウェアの軌跡:Final Fantasyからスクウェア・エニックスへ — 歴史・革新・遺産を徹底解説

イントロダクション:スクウェアとは何か スクウェア(Square Co., Ltd.)は、日本のコンピュータゲーム史を語るうえで欠かせない存在です。1980年代後半から1990年代にかけて、同社は家庭用RPGジャンルを世 […]

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ATB(アクティブタイムバトル)徹底解説:起源・仕組み・デザイン哲学と応用例

ATBとは何か:概要と特徴 ATB(Active Time Battle、アクティブタイムバトル)は、リアルタイム性とターン制の中間に位置するRPGの戦闘システムの一つです。各キャラクターに「タイムゲージ」や「アクション […]

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ゲームクリエイターとは何か:職種・制作流れ・キャリアを深掘りする完全ガイド

ゲームクリエイターとは ゲームクリエイターは、ゲームの企画・設計・制作・運用に関わる総称です。狭義にはゲームデザイナーやプログラマー、アーティストなど個別職種を指しますが、広義にはプロデューサー、QA(品質保証)、サウン […]

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ゲームプログラマーとは何か:職種・スキル・開発現場の実務ガイド

はじめに:ゲームプログラマーの全体像 ゲームプログラマーは、ゲームの設計を技術的に実現する職種です。ゲームエンジンの使いこなしや自前のシステム実装、パフォーマンス最適化、ネットワーク同期、ツール作成など、開発の中核を担い […]

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ゲームデザイナーとは何か:役割・スキル・キャリアを深掘りする

はじめに ここ数十年でゲームは娯楽の枠を超え、文化・教育・ビジネス分野にも影響を与えるメディアになりました。その中心にいるのがゲームデザイナーです。本稿では、ゲームデザイナーの仕事内容、必要なスキル、制作プロセス、キャリ […]

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真・女神転生の全貌:歴史・世界観・システムを深掘り解説

序章:真・女神転生とは何か 真・女神転生(Shin Megami Tensei、以下SMT)は、悪魔(デーモン)との交渉や合体、選択肢による世界分岐を特徴とする日本のRPGシリーズです。1980年代後半に始まったメガテン […]

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ペルソナシリーズ徹底解説:心理学・ゲームデザイン・文化的影響を読み解く

はじめに:ペルソナとは何か 「ペルソナ(Persona)」は、アトラス(Atlus)制作のロールプレイングゲーム(RPG)シリーズであり、1996年の初代作『Revelations: Persona(女神異聞録ペルソナ) […]

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ハードコアモードの魅力と設計論:歴史・心理・実装ガイド

ハードコアモードとは何か ハードコアモード(またはハードコア要素)は、ゲーム内でプレイヤーに高いリスクや厳しい制約を課す設計方針を指します。典型的には「パーマデス(永久死、permadeath)」やセーブ制限、資源の枯渇 […]

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