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ファイアーエムブレム論 — 戦略性と物語が織りなす王道RPGの系譜

はじめに:ファイアーエムブレムとは何か ファイアーエムブレム(Fire Emblem)は、任天堂が展開するシミュレーションRPGシリーズで、戦術的なターン制バトルとキャラクター同士の人間関係、そして重厚な物語が特徴です。 […]

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タクティクスオウガ徹底解説:戦術性・物語・リメイクが残した遺産

はじめに — タクティクスオウガとは何か 「タクティクスオウガ(Tactics Ogre: Let Us Cling Together)」は、1995年にQuestによって開発され、スーパーファミコン向けに発売されたシミ […]

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サガ フロンティア徹底解説:自由度と実験性が生んだ名作RPGの魅力と現在

概要:『サガ フロンティア』とは何か 『サガ フロンティア』(SaGa Frontier)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が1997年にプレイステーション向けに発売したRPGです。シリーズ生みの親である河津秋敏 […]

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サガシリーズ徹底解説:革新と実験が織りなすJRPGの異端史

はじめに:サガシリーズとは何か サガシリーズは、スクウェア(現スクウェア・エニックス)から展開されるRPGシリーズで、シリーズの生みの親はゲームデザインにおいて実験的な手法を多用することで知られる赤津博(Akitoshi […]

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ロマンシング サガ ミンストレルソング徹底解説:自由度・戦闘・リメイクの評価と遊び方

はじめに — 『ロマンシング サガ ミンストレルソング』とは 『ロマンシング サガ ミンストレルソング』(以下ミンストレルソング)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)の名作RPG『ロマンシング サ・ガ』(1992年 […]

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ロマンシング サガ3を深掘り:システム・歴史・遊び方の徹底解説

はじめに — なぜ今も語り継がれるのか 『ロマンシング サガ3』(以下:ロマサガ3)は、1995年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)からスーパーファミコン向けに発売されたRPGです。ディレクターは河津秋敏(かわづあ […]

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ロマンシング サ・ガ2 完全解析 — 皇帝継承と自由度が生むロマン

はじめに:『ロマンシング サ・ガ2』とは何か 『ロマンシング サ・ガ2』(以下、ロマサガ2)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が1993年にスーパーファミコン向けに発売したRPGです。シリーズ生みの親である河津秋 […]

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ロマンシング サ・ガ徹底解説:自由度と革新が生んだRPGの系譜

はじめに:ロマサガとは何か 「ロマンシング サ・ガ」(通称ロマサガ)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が手がけたRPGシリーズのひとつで、シリーズ全体を指して「SaGa(サガ)」と呼ぶこともあります。シリーズの中 […]

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セガジェネシス(メガドライブ)の誕生と影響──ハードとソフトで拓いた16ビット時代の真実

イントロダクション:セガジェネシスとは何か セガジェネシス(北米向け名称「Sega Genesis」、日本では「メガドライブ」)は、1988年から1990年代前半にかけて活躍したセガの16ビット家庭用ゲーム機です。任天堂 […]

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SG-1000IIの全貌:セガ初期ハードの進化と遺産を読み解く

はじめに SG-1000IIは、セガが家庭用ゲーム機市場へ本格的に参入した初期モデルであるSG-1000のリビジョンモデルとして登場しました。本コラムではSG-1000IIの開発背景、ハードウェアと設計の特徴、ソフトライ […]

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