ゲーム

ゲーム
Minecraft Dungeons徹底解説:仕組み・戦術・拡張コンテンツまで深掘り

イントロダクション — 『Minecraft Dungeons』とは何か 『Minecraft Dungeons』(マインクラフトダンジョンズ)は、Mojang Studios が中心となって開発され、Xbox Game […]

続きを読む
ゲーム
NetEase徹底解説:中国発ゲーム大手の歴史・戦略・今後の展望

NetEaseとは NetEase(中文名:网易、創業者:丁磊)は1997年に設立され、杭州を本拠地とする中国のIT企業です。もともとはポータルとメールサービスで成長しましたが、現在はゲーム事業を中核としつつ、音楽配信( […]

続きを読む
ゲーム
Nexonの歩みと戦略:無料プレイ経済を築いたゲーム企業の現在地と展望

イントロダクション — Nexonとは何か Nexon(ネクソン)は、オンラインゲームとモバイルゲームを中核に世界展開するデベロッパー/パブリッシャーです。1994年に韓国で創業され、以来「無料プレイ(Free-to-P […]

続きを読む
ゲーム
Atlusの歴史と影響:ペルソナから真・女神転生まで徹底解説

イントロダクション:なぜAtlusは特別なのか Atlus(アトラス)は、日本のゲーム業界において独自の存在感を放つデベロッパー/パブリッシャーです。深い物語性、心理学的テーマ、個性的なアートワーク、そして骨太なゲームデ […]

続きを読む
ゲーム
Activision Blizzardの全貌:歴史・ヒット作・論争・買収後の展望を徹底解説

序文:なぜActivision Blizzardを深掘りするのか Activision Blizzard(アクティビジョン・ブリザード)は、家庭用・PC・モバイルを横断する大手ゲームパブリッシャーとして、コンシューマゲー […]

続きを読む
ゲーム
Electronic Arts(EA)完全解析:歴史・ヒット作・ビジネス戦略と論争

概要 — 世界的ゲームパブリッシャー、Electronic Artsとは Electronic Arts(以下EA)は、1982年にトリップ・ホーキンス(Trip Hawkins)によって創業されたアメリカの大手ゲームパ […]

続きを読む
ゲーム
ソニック・ザ・ヘッジホッグ:誕生から現代までの進化とゲームデザインを徹底解説

はじめに — 青いハリネズミの登場とその意義 「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」(以下ソニック)は、1991年にSEGA(当時はセガ)から登場したアクションゲームシリーズであり、同社の公式マスコットとして任天堂の「スーパーマ […]

続きを読む
ゲーム
アーケードゲームの魅力と進化:歴史・技術・文化を深掘りするコラム

アーケードゲームとは何か アーケードゲームは、遊技施設(ゲームセンター)に設置される業務用のビデオゲームやメカニカルゲームを指します。家庭用ゲームと異なり、専用筐体(キャビネット)・独自の入力装置・コイン投入などの課金形 […]

続きを読む
ゲーム
協力プレイの本質と設計──社会性・モチベーション・実装の最前線

導入:協力プレイとは何か 協力プレイ(Cooperative play)は、複数のプレイヤーが共通の目標に向かって協力するゲーム設計の一形態です。対戦(PvP)と対照的に、プレイヤー同士が互いに支援し合い、情報や役割を分 […]

続きを読む
ゲーム
オンラインゲームの現在と未来:仕組み・社会影響・課題と対策

はじめに — オンラインゲームとは何か オンラインゲームとは、インターネットやローカルネットワークを介して複数の利用者が同時に参加し、互いに対戦・協力・交流を行うコンピュータゲームの総称です。コンソール、PC、スマートフ […]

続きを読む