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オープンワールドRPG徹底解説:設計要素と技術課題、事例と今後の展望

はじめに — 「オープンワールドRPG」とは何か オープンワールドRPGは、ロールプレイング要素(キャラクター成長、装備・スキル管理、物語的選択など)と、プレイヤーに広大で自由な探索を許す「開かれた世界」を組み合わせたジ […]

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ターン制RPGの徹底解説:歴史・戦闘システム・設計要点と現代のトレンド

はじめに — ターン制RPGとは何か ターン制RPG(ターンせいRPG)は、プレイヤーと敵が「行動の順番(ターン)」を交互または順序に従って行う戦闘システムを中心としたロールプレイングゲームの一群を指します。瞬時の操作反 […]

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MMORPGの全体像と未来設計:歴史・経済・倫理・運営を網羅する現代オンラインRPG総合ガイド

はじめに:MMORPGとは何か MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game、大規模多人数同時参加型オンラインRPG)は、不特定多数のプレイヤーが同一の仮想世 […]

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ローグライクとは何か?特徴・歴史・ベルリン解釈と現代のローグライトの違いを徹底解説

はじめに — 「ローグライク」とは何か ローグライク(Roguelike)は、主にコンピュータRPGの一系統を指す用語であり、決まった特徴を持つゲーム設計の集合を表します。代表的な特徴には「手続き的生成(プロシージャル生 […]

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JRPGの歴史と現代像を徹底解説:起源・代表作・デザイン要素・課題と未来

はじめに — JRPGとは何か 「JRPG(Japanese Role-Playing Game)」は、主に日本で発展したRPG(ロールプレイングゲーム)のスタイルを指す用語で、物語重視の構成、キャラクター中心の演出、パ […]

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ハック&スラッシュの起源から現代まで—歴史・要素・設計の徹底解説

導入:ハック&スラッシュとは何か 「ハック&スラッシュ(ハクスラ)」は、主に戦闘と戦利品(ルート)を中心に据えたゲームプレイを指すジャンル/プレイスタイルの総称です。元々はテーブルトークRPG(特にDungeons & […]

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PCゲームの全体像:歴史・エコシステム・技術革新・モッド文化と未来展望

はじめに — なぜいまPCゲームを語るのか PCゲームは、家庭用ゲーム機やモバイルと比べて「多様性」と「柔軟性」を最大の強みとするプラットフォームです。ハードウェアの選択肢、配信プラットフォームの豊富さ、モッディング(改 […]

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Wii Fitとは何か:バランスボードを活用した家庭用フィットネスの歴史と影響

はじめに:Wiiフィットとは何か Wiiフィット(Wii Fit)は、任天堂が2007年に発売した「Wii」向けのフィットネス・ゲームソフトと、それに付随する周辺機器「Wiiバランスボード」を中心としたプラットフォームの […]

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Wiiスポーツの全貌:設計思想・技術特徴・社会的影響が描くゲーム史の転換点

はじめに 「Wiiスポーツ」は、任天堂が2006年に発売した家庭用ゲーム機「Wii」のローンチタイトルとして登場し、モーションコントロールを一般に広く浸透させた代表作です。本稿では、ゲームの内容・設計思想・技術的特徴・社 […]

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Wiiリモコンの仕組みと拡張性 — 加速度センサと赤外線ポインティングからMotionPlusまでの技術解説

はじめに — 「Wiiリモコン」とは何か Wiiリモコン(Wii Remote、通称Wiimote)は、任天堂がWiiゲーム機向けに設計した無線コントローラです。従来のゲームパッドとは一線を画し、身体の動きやポインティン […]

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