全般
ノイズの美学と技術:音楽制作での役割・歴史・実践ガイド
ノイズとは:定義と物理学的背景 日常語としての「ノイズ」は雑音や不要な音を指しますが、音響・電子工学では「信号に重畳する望ましくない成分」として定義されます。物理学的には、熱運動に由来するジョンソン–ナイキスト雑音(Jo […]
プリプロダクション完全ガイド:録音前に必須の準備と実践チェックリスト
プリプロダクションとは何か — 録音前の設計図プリプロダクション(以下プリプロ)とは、楽曲を正式にレコーディングする前に行う一連の準備作業のことを指します。単なるデモ制作や練習に留まらず、楽曲の構成・アレンジ、テンポやキ […]
アタック音とは?楽器別の特性と録音・ミックスでの扱い方を徹底解説
アタック音とは:定義と音響的特徴アタック音(アタック、英: attack)は、音の立ち上がり(音の開始直後)に現れる短時間の成分で、音色・知覚の決定に大きく寄与します。物理的にはインパルス性の高い過渡現象(トランジェント […]
エンベロープ解剖:音作りの鍵を握るADSRと応用テクニック(初心者から上級者まで)
エンベロープとは何か エンベロープ(envelope)は、音の時間的変化を定義する概念で、合成音や信号処理において音量(振幅)、フィルターのカットオフ、ピッチなどのパラメータを時間軸に沿って変化させるために用いられます。 […]
アタックタイムとは?音の立ち上がりを制御する技術と実践ガイド
アタックタイムとは:基礎概念アタックタイム(attack time)は、音の「立ち上がり(アタック)」がどれくらいの速さで到達するかを示す時間的なパラメータです。楽器の発音やシンセサイザーのエンベロープ、コンプレッサーや […]
ポリメトリック入門:理論・作曲・演奏に活かす実践ガイド
ポリメトリックとは何か — 基本定義と概念整理ポリメトリック(ポリメーターとも表記される)は、音楽において複数の拍子(メーター)を同時に並置する手法を指します。具体的には、異なる拍子記号を持つパートが同時に演奏され、それ […]
「ドライサウンド」とは何か:制作・録音・ミックスで空間感をコントロールする技術と実践ガイド
イントロダクション — ドライサウンドの定義と重要性「ドライサウンド(dry sound)」は音楽制作や音響分野で広く使われる用語で、音源に付帯する残響(リバーブ)や反射音、エコーなどの空間成分が少ない、あるいはほとんど […]
ピッチ補正の基礎と応用:技術・歴史・制作現場での使い方を徹底解説
ピッチ補正とは何か:基本概念と目的ピッチ補正(Pitch Correction)は、録音された音声や歌声の基本周波数(ピッチ)を解析し、意図した音高に近づけるために音声信号を自動的または手動で修正する技術です。補正の目的 […]
ピッチシフト完全ガイド:原理・技術・実践的な使い方と注意点
ピッチシフトとは何かピッチシフト(pitch shift)は、音声や楽器録音の音高(周波数)を上げ下げする処理を指します。単純な再生速度の変更によるものから、高度なアルゴリズムで時間長を維持しながら音高のみを変えるものま […]
ストレッタとは何か:オペラとフーガにおける表現技法を深掘りする
ストレッタとは――語源と基本定義「ストレッタ(stretto/イタリア語: stretta)」は、音楽において複数の意味を持つ用語です。語源はイタリア語の "stretto"(狭められた、急がれた、きつく締められた)に由 […]

