全般
チップチューン完全ガイド:技術・歴史・作曲法から現代シーンまで詳解
チップチューンとは何かチップチューン(chiptune)は、主に1980年代から1990年代にかけて普及した家庭用ゲーム機やパーソナルコンピュータに搭載された音源チップ(サウンドチップ)やそれらを模した音色を用いて制作さ […]
アニメ主題歌(アニソン)の歴史・役割・制作事情とこれから:名曲事例とマーケットの深層解析
はじめに — アニメ主題歌が果たす多面的な役割アニメ主題歌(以下アニソン)は、作品の顔となるオープニング(OP)/エンディング(ED)だけでなく、劇中挿入歌やキャラクターソング、プロモーション用のタイアップ楽曲など多様な […]
キャラクターソングの深化──歴史・制作・ビジネスと文化的意義
キャラクターソングとは何かキャラクターソングは、アニメやゲーム、ドラマCDなどに登場する架空の人物(キャラクター)の視点や性格を反映した楽曲で、通常はそのキャラクターを演じる声優が“キャラクター名義”で歌唱する形式を指し […]
キャラソンの起源と現在─声優文化・メディアミックスから読み解く音楽マーケティングの進化
キャラソンとは何か:定義と特徴キャラソン(キャラクターソング)とは、アニメ、ゲーム、特撮、ラジオドラマなどの登場人物(キャラクター)の視点や人格を反映して制作された楽曲を指します。一般に、そのキャラクターを演じる声優や歌 […]
アンビエントミュージックの深層──起源・技法・現在地を読み解く
イントロダクション:アンビエントとは何か アンビエント・ミュージックは、背景音楽として環境(ambient)と一体化することを目指した音楽表現です。単に“静かな音楽”を指すだけでなく、聴覚的空間を設計し、聞き手の注意を定 […]
クロスフェード徹底ガイド:原理・手法・制作・配信での活用とトラブル対策
はじめに — クロスフェードとは何か クロスフェード(crossfade)は、音楽制作・編集・再生において最も基本的かつ汎用性の高い技法の一つです。一般的には、ある音声トラックのフェードアウト(音量を下げる)と別のトラッ […]
音楽制作でのフェードイン完全ガイド:技術・歴史・実践テクニック
フェードインとは何かフェードインは音声や音楽の音量を時間的に徐々に上げていく手法で、レコーディングやミキシング、マスタリング、放送、DJミックスや映画音響など幅広い場面で用いられます。単なる音量の上昇以上の意味を持ち、曲 […]
RMS正規化とは何か:計算式・実務での使い方・LUFSとの違いまで徹底解説
はじめに — RMS正規化をめぐる誤解と目的音楽制作や音声編集の現場で「RMS正規化」という言葉をよく耳にします。RMS(Root Mean Square:実効値)は信号の平均的なエネルギーを表す指標であり、RMS正規化 […]
ゲインコントロール完全ガイド:録音・ミックス・マスタリングで最適な音量と歪みを制御する方法
ゲインコントロールとはゲインコントロール(gain control)は、音声信号の振幅を増減させる操作や回路を指します。ミキシングや録音においては、マイクプリアンプやオーディオインターフェース、コンソールの“ゲイン(トリ […]
プロが教えるEQ(イコライザー)完全ガイド:基礎から実践テクニック、マスタリングまで
はじめに:EQとは何かEQ(イコライザー)は、音声や音楽の周波数スペクトルを操作して音色を整えるためのツールです。単に「高音を上げる」「低音を下げる」といった操作に留まらず、特定の帯域を削る(カット)ことで混雑したミック […]

