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ジャズ・スウィングの魅力と歴史:リズム、編成、名演盤ガイド
ジャズ・スウィングとは スウィング(swing)は、20世紀前半にアメリカで発展したジャズの主要なスタイルの一つで、主に1930年代から1940年代にかけて全盛を迎えた「スウィング・エラ(Swing Era)」を象徴する […]
チップサウンド(チップチューン)深掘り:回路と制約から生まれる音楽表現の現在地
チップサウンドとは何か — 定義と語源 チップサウンド(一般には「チップチューン」「チップミュージック」とも呼ばれる)は、主に古いゲーム機や家庭用コンピュータに搭載された音源チップ(音声合成/音源IC)による音色や表現を […]
「テーマソング」の力 — 音楽がつくる記憶、ブランド、物語(深掘りコラム)
イントロダクション:テーマソングとは何か番組・映画・アニメ、企業や自治体のCM、スポーツチームや学校の行事曲など、特定の作品や団体と強く結びついた楽曲を一般に「テーマソング」と呼びます。テーマソングは単なるBGMではなく […]
アニメテーマソングの力──歴史・制作・文化的影響を深掘りする
アニメテーマソングの魅力と役割 アニメテーマソング(以下、アニソン)は単なる番組の付属物ではなく、作品の顔として機能する重要な表現手段です。オープニング(OP)は物語世界の導入と視聴者の期待値を形作り、エンディング(ED […]
フェード処理の完全ガイド:曲・ミックス・マスタリングでの使い方と理論
フェード処理とは何か — 基本概念と目的フェード処理は音声や音楽の音量を時間的に変化させる技術で、代表的にはフェードイン(音量を徐々に上げる)とフェードアウト(音量を徐々に下げる)がある。編集やミキシング、マスタリング、 […]
オートフェード完全ガイド:仕組み・用途・最適設定と実践テクニック
オートフェードとは何か — 基本定義と目的 オートフェード(auto-fade)は、音声や音楽の再生・編集において、信号の音量を自動的に徐々に変化させる処理を指します。一般的にはフェードイン(音が徐々に大きくなる)やフェ […]
「徐々に音量を上げる」の科学と実践:音楽制作・心理・安全性ガイド
はじめに — 「徐々に音量を上げる」とは何か 曲の冒頭で音が小さく始まり、時間をかけて音量が上がっていく手法は、音楽制作やサウンドデザインで広く用いられます。一般に「フェードイン」や「スウェル(swell)」「クレッシェ […]
RMSノーマライズとは何か──仕組み・使い方・注意点を徹底解説
はじめに 音声制作やマスタリング、配信において「音量を揃える」操作は日常的です。その手法の一つにRMSノーマライズ(RMS正規化)があります。本コラムでは、RMSの基礎理論、RMSノーマライズの具体的な仕組み、ピーク正規 […]
音楽制作で使うルート平均二乗(RMS)正規化とは?仕組み・利点・実践ガイド
ルート平均二乗(RMS)正規化とは何かルート平均二乗(RMS: Root Mean Square)正規化は、オーディオ信号の平均的なエネルギー(伝統的には振幅の二乗平均の平方根)を一定の目標値に合わせる処理です。音楽制作 […]
ボリュームコントロール完全ガイド:音作り・聴感・技術を深掘り
ボリュームコントロールとは何か 「ボリュームコントロール」は、単に音の大きさを上下させる操作に留まりません。録音・ミックス・マスタリングからライブ音響、ストリーミング配信、消費者の視聴体験に至るまで、信号のレベル管理(ゲ […]

