イコライザ(EQ)の基礎と実践:音作り・ミックス・マスタリングで使いこなす方法
イコライザとは何か — 基本概念
イコライザ(EQ: equalizer)は、音声信号の周波数成分ごとに増幅(ブースト)または減衰(カット)を行うプロセスおよびそれを行う機器・プラグインを指します。音楽制作やライブサウンド、放送、オーディオ再生などあらゆる音響分野で必須のツールです。EQの目的は、音の周波数バランスを整える(補正)こと、楽器同士のマスキングを解消して音像を明確にすること、あるいは意図的に音色を作るクリエイティブな調整です。
主要なパラメータとフィルタの種類
- 周波数(Frequency) — どの周波数帯域を操作するかを決めます。HzやkHzで表記されます。
- ゲイン(Gain) — 選んだ周波数をどれだけ持ち上げる・下げるか(dB)を指定します。
- Q(帯域幅、Bandwidth) — 影響を与える帯域の幅を示します。Qが高いほど狭い帯域(鋭いカット/ブースト)、低いほど広い帯域に作用します。
- ハイパス/ローパス(HPF/LPF) — 低域や高域をカットするフィルタ。不要な低域の除去やエイジング処理に使います。
- シェルビング(Shelving) — 指定周波数より上(または下)を一定量ブースト/カットするフィルタ。"Air"や"Presence"の補正に使われます。
- パラメトリックEQ — 周波数、ゲイン、Qを自由に調整できる最も柔軟なタイプ。
- グラフィックEQ — 固定された複数の周波数バンドをスライダーで調整するタイプ、ライブのFOHなどで見られます。
- ナローバンド/ノッチ — 非常に狭い帯域をカットすることで、フィードバックや特定の不快な周波数を除去します。
デジタルとアナログ、位相と遅延
アナログEQは一般に"温かみ"や"音楽的な"位相変化をもたらすとされ、デジタルEQは正確かつ透明な処理を行えます。デジタル環境ではフィルタ設計として最も一般的に「最小位相(minimum-phase)」と「リニアフェイズ(linear-phase)」の選択があり、それぞれ長所短所があります。
- 最小位相EQ:位相シフトが発生しますがポンチのある音やトランジェントが自然に聞こえます。遅延は小さい。
- リニアフェイズEQ:周波数ごとの位相を揃えるため位相による音の歪みが起きにくい。ただし処理に大きなレイテンシと、場合によってはプリリンキング(飽和や音の引き伸ばし)による過渡応答のぼやけが生じます。
また、フィルタ処理は位相や波形形状に影響を与えるため、音像の定位やトランジェント感に敏感に作用します。ミックス段階ではこれらを理解して使い分けることが重要です。
実践テクニック:補正(コレクティブ)と創造(クリエイティブ)
EQの用途は大きく分けて補正目的と創造目的があります。補正は問題の除去や明瞭化、創造は音色の演出やキャラクター付けです。基本的なワークフローを示します。
- まずはハイパスを使って不要な低域(20–80Hz)をカットし、低域の泥を取り除く。ボーカルやギターなどは不要なサブベース成分を削るだけでミックスが締まることが多い。
- 問題のある周波数を見つけるにはQを高めにしてブーストし、耳で不快な帯域やマスキングしている帯域を探す("ソロで探す"よりはバスの中で確認する)。見つけたらその周波数をカットする。狭帯域での-2〜-6dB程度のカットが多用される。
- 広い帯域のブーストは音色のキャラクターを変えるために使う。ボーカルの存在感は2–6kHz帯、"エア"は8–15kHz帯で調整されることが多い。
- 低域はブーストするよりも、必要な楽器だけを残すためにカットする(サブ楽器を分離する)ことが多い。キックとベースの共存では周波数を分け合う(carving)手法が有効。
- 狭いQでの鋭いカット(ノッチ)はフィードバック除去やシビアな共鳴処理に有効。ライブではフィードバックピークをノッチで潰すことがよく行われます。
ミキシングでの具体例
- ボーカル:ハイパスで低域をカット(〜80–120Hz)、存在感は3–5kHzで微調整。不要な鼻声やこもりは1–2kHz帯でカットする場合がある。
- キック:ローエンドを支える60–100Hzを調整し、アタック感は2–4kHzで調整。過剰なボックス感は200–500Hzでカット。
- ベース:サブを維持しつつミックスとの干渉を避ける。キックとの調和に応じて低域のロールオフや中低域のカットを行う。
- ギター:中高域の存在感は1–3kHz付近を調整。リズムギターのドライ感は高域を少し抑えることで前に出しやすくなる。
- ドラム全体:バスドラムとスネアの周波数が干渉する場合は、それぞれの"置き場"を決めて片方の帯域を若干カットする。
ステレオとミッド・サイド(M/S)処理
ステレオ信号に対しては、左右そのままに処理する方法と、ミッド・サイド処理でセンター成分(ミッド)とサイド成分を個別にEQする方法があります。ボーカルやベースの中央成分はミッドで管理し、空気感や広がりはサイドでブーストすることで定位と広がりをコントロールできます。マスタリングでの微調整に有効です。
ライブ音響におけるEQの使い方
ライブではグラフィックEQやコンソールのパラメトリックEQが使われます。会場特性やスピーカーの応答に対応するため、事前にインパルス応答やRTAで測定し、フィードバック周波数をノッチで抑えます。ライブはレイテンシに敏感なため、遅延が発生するリニアフェイズEQはあまり用いられません。
マスタリングでの注意点
- マスタリングEQは最小限に。大きなカットやブーストはトラックのバランス調整段階で行っておく。
- リニアフェイズEQはマスターで位相を変えたくない場合に有効だが、過度に使うとトランジェントが損なわれる場合がある。
- EQによるラウドネスの変化は知覚的な印象を変えるので、レベルを一致させてAB比較を行うこと。
耳と測定器の併用 — ファクトに基づく判断
EQは耳を最終判断基準にするべきですが、スペクトラムアナライザ(RTA)や測定マイク、インパルス応答による測定も有効です。例えばリファレンストラックと周波数バランスを比較したり、部屋のモードや定在波を特定して処理することで無駄なイコライジングを避けられます。
よくある誤解と落とし穴
- 「たくさんブーストすればよくなる」という誤解:過度なブーストは歪みやクリッピング、マスキングを引き起こす。まずはカットで問題を解決するのが常套手段。
- Qを極端に高くするリスク:狭帯域のブーストはピーキーで不自然になりやすい。必要なら狭くカットしてから、広めに微ブーストするなどの併用も有効。
- リニアフェイズは万能ではない:位相を保つが、過渡応答の問題や高いCPU負荷、遅延がある。
ツールとプラクティス — 代表的なプラグインと機材
近年の代表的なEQプラグインとしては FabFilter Pro-Q シリーズ(パラメトリックで視覚的に帯域を操作可能)、Waves のSSL/EQやAPIエミュレーション、UADのハードウェアエミュレーションなどがあり、用途に応じて選ばれます。ハードウェアEQではPultecやSSL、Neveなどが人気で、それぞれ独自の回路特性がサウンドに特徴を与えます。
学習とトレーニング方法
- リファレンストラックを使ったA/B比較とレベルマッチング。
- スペクトラムアナライザと耳を組み合わせて、特定の帯域の音色を理解する。
- 意図的に極端なEQを試して変化を体験し、帯域ごとの音の役割を覚える。
- ミックスの初期段階で"カット中心"の方針を採り、最終段階で必要に応じてブーストを行う。
まとめ — 良いEQの鍵
イコライザは問題解決ツールであると同時に音色を作るための表現手段です。聴覚と測定の両方を活用し、"何をどう変えたいのか"を明確にしながら、最小限の処置で最大の効果を目指すことが重要です。位相特性やQ、フィルタタイプの違いを理解し、目的に応じて最適なEQを選びましょう。
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参考文献
- Equalization (audio) — Wikipedia
- FabFilter — What is an EQ? (Pro-Q 3 Documentation)
- Sound On Sound — Basic EQ Techniques
- Audio Engineering Society (AES) — Publications and Standards
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