ゲーム
家庭用ゲーム機の歴史と進化を総覧:技術革新・市場モデル・文化影響・未来展望を読み解く新着!!
イントロダクション — 家庭用ゲーム機とは何か 家庭用ゲーム機(コンシューマーゲーム機)は、リビングや個人の居室でテレビやモニターに接続して遊ぶことを主目的に設計された電子機器です。1970年代の初期機から今日の高度なマ […]
バーチャルコンソールの全貌—WiiからSwitchまでの歴史・技術・権利・保存課題と復刻の未来新着!!
バーチャルコンソールとは バーチャルコンソール(Virtual Console)は、任天堂が主にWii時代に提供したレトロゲーム配信サービスの総称で、過去の家庭用ゲーム機やアーケード向けタイトルを現行機で遊べるように配信 […]
任天堂の全体像:創業から現代までの歴史とIP戦略、今後の展望新着!!
任天堂 — 概観 任天堂は「遊び」を軸に130年以上の歴史を持つ日本の企業であり、カードメーカーから玩具、そして家庭用ゲーム機と携帯ゲーム機を通じて世界のゲーム産業を形成してきました。常にハードとソフトを密接に結び付ける […]
Xboxの全貌:世代別ハードウェアとサービス戦略、買収が描くエコシステムの未来新着!!
はじめに — Xboxとは何か Xboxは、マイクロソフト(Microsoft)が展開するゲームコンソールおよび関連サービスのブランドです。2001年の初代Xbox発売以来、ハードウェア(家庭用ゲーム機)とオンライン/サ […]
Nintendo Switch徹底解説:ハイブリッド設計・モデル比較・ソフト・市場影響と今後の展望新着!!
はじめに — 「Nintendo Switch」とは何か Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)は、任天堂が開発・販売する家庭用ゲーム機で、「据置」と「携帯」をシームレスに切り替えられるハイブリッド設計を […]
Wii Uの全貌と教訓:失敗要因からSwitchへの転換まで、任天堂の戦略を徹底解説新着!!
はじめに — Wii Uとは何だったのか Wii Uは任天堂が2012年に投入した家庭用ゲーム機で、タブレット型の「Wii U GamePad」を中心に据えた“ゲームとテレビの融合”を試みたハードです。従来の据え置き機に […]
音楽ゲームの全体像:歴史・コアメカニクス・デザイン課題・コミュニティと技術動向を徹底解説新着!!
はじめに — 音楽ゲームとは何か 音楽ゲーム(リズムゲーム)は、音楽のリズムやメロディに合わせてプレイヤーが入力(ボタン、パッド、ダンスパネル、楽器型コントローラ、VRモーションなど)を行い、タイミングの正確さやコンボに […]
シミュレーションゲーム完全ガイド:歴史・デザイン・技術・リプレイ性を徹底解説新着!!
はじめに:シミュレーションゲームとは何か シミュレーションゲームは、現実世界の仕組みや状況を抽象化・モデル化し、それをプレイヤーが操作・観察することで体験するゲームジャンルです。経済や都市計画、人生、飛行、戦闘など多様な […]
格闘ゲーム入門から競技までの完全ガイド:歴史・システム・オンライン対戦の要点新着!!
導入 — 格闘ゲームとは何か 格闘ゲームは、対戦相手と直接1対1(またはチーム)で戦うことを目的としたビデオゲームのジャンルです。プレイヤーは「ノーマル攻撃(立ち・しゃがみ)」「必殺技」「投げ」「ガード」「特殊入力(コマ […]
レースゲームの現在地と未来:アーケードとシミュレーションの違いから物理エンジン・オンライン対戦・VRまで徹底解説新着!!
はじめに — レースゲームの魅力と歴史的背景 レースゲームは、スピード感、技術、コース理解、そして瞬時の判断が融合するジャンルです。アーケード文化の発展と家庭用ゲーム機の普及に伴い、1990年代以降に大きく進化しました。 […]

