ゲーム
シミュレーションゲーム完全ガイド:歴史・デザイン・技術・リプレイ性を徹底解説新着!!
はじめに:シミュレーションゲームとは何か シミュレーションゲームは、現実世界の仕組みや状況を抽象化・モデル化し、それをプレイヤーが操作・観察することで体験するゲームジャンルです。経済や都市計画、人生、飛行、戦闘など多様な […]
格闘ゲーム入門から競技までの完全ガイド:歴史・システム・オンライン対戦の要点新着!!
導入 — 格闘ゲームとは何か 格闘ゲームは、対戦相手と直接1対1(またはチーム)で戦うことを目的としたビデオゲームのジャンルです。プレイヤーは「ノーマル攻撃(立ち・しゃがみ)」「必殺技」「投げ」「ガード」「特殊入力(コマ […]
レースゲームの現在地と未来:アーケードとシミュレーションの違いから物理エンジン・オンライン対戦・VRまで徹底解説新着!!
はじめに — レースゲームの魅力と歴史的背景 レースゲームは、スピード感、技術、コース理解、そして瞬時の判断が融合するジャンルです。アーケード文化の発展と家庭用ゲーム機の普及に伴い、1990年代以降に大きく進化しました。 […]
スポーツゲームの全体像と未来を徹底解説:歴史・ジャンル・設計・収益・eスポーツまで新着!!
はじめに — スポーツゲームの魅力と広がり スポーツゲームは、現実の競技の興奮を家庭やモバイル端末で再現し、選手育成、戦術設計、瞬間的な操作技能といった多様な楽しみ方を提供します。ピッチでの緊迫した1対1、コントロール感 […]
パズルゲームの歴史と主要タイプ|設計原則と未来展望を徹底解説新着!!
はじめに — パズルゲームとは何か パズルゲームは、論理・空間把握・パターン認識・戦略的思考などプレイヤーの認知能力を問うゲームジャンルです。ルールは比較的明確で、与えられた制約内で問題を解くことが目的になります。家庭用 […]
シューティングゲームの歴史とデザイン原理:現代の潮流と開発者向け実践ガイド新着!!
イントロダクション — シューティングゲームとは何か シューティングゲーム(英: shoot 'em up、略してシューティング、または和製英語の「STG」)は、プレイヤーが弾やミサイルを発射して敵を撃破し、障害を避けな […]
アドベンチャーゲーム完全ガイド:歴史・サブジャンル・設計原理・制作ツール・市場動向新着!!
序論:アドベンチャーゲームとは何か アドベンチャーゲームは「物語(ナラティブ)」「探索」「パズル解決」を中核要素とするゲームジャンルであり、プレイヤーが世界を探索し、情報を集め、謎を解くことで物語を前進させる形式を取りま […]
RPGの全体像を徹底解説:起源・メカニクス・サブジャンル・ストーリーテリング・現代トレンドと未来展望新着!!
はじめに:ロールプレイングゲーム(RPG)とは何か ロールプレイングゲーム(Role-Playing Game、略してRPG)は、プレイヤーがキャラクターの役割(ロール)を演じ、成長や物語の進行を通して体験を得るゲームジ […]
RPGの全体像:起源・歴史・主要要素・デザイン設計と現代の潮流・未来予測新着!!
はじめに:RPGとは何か 「RPG(ロールプレイングゲーム)」は、プレイヤーがキャラクターの役割を演じ、成長や物語の展開を通じて体験を作り上げるゲームジャンルです。ここで言うRPGは、テーブルトークRPG(TRPG)やコ […]
アクションゲーム大全:定義・歴史・主要サブジャンルと現代デザインの解説新着!!
アクションゲームとは何か アクションゲームは、プレイヤーの反射神経や手先の操作、タイミング、空間認識を中心に据えたゲームジャンルを指します。一般的に「リアルタイムでの操作」と「即時的なフィードバック」が特徴で、敵や障害物 […]

