ゲーム
ゲーム開発におけるソフトウェアの全体像—エンジン選択から最適化・運用・最新トレンドまで新着!!
はじめに — ゲームにおける「ソフトウェア」とは 「ソフトウェア」はゲーム制作の中核です。ゲーム機能そのもののロジック(ゲームプレイ、UI、物理演算、AI 等)だけでなく、レンダリングや音声、ネットワーク、データ管理、ビ […]
コンソールゲームの歴史と未来を読み解く:ハードウェア進化・サービスモデル・エコシステムの全体像新着!!
はじめに — 「コンソールゲーム」とは何か コンソールゲーム(家庭用ゲーム機)は、リビングルームなど家庭内でテレビやディスプレイに接続して遊ぶゲーム専用機を指します。携帯型(ハンドヘルド)を含める場合もありますが、ここで […]
テレビゲームの全歴史と未来:技術進化・デザインの潮流・産業構造・社会影響を総合解説新着!!
はじめに — 「テレビゲーム」とは何か テレビゲームは、テレビやディスプレイを出力先としてユーザーが操作する電子ゲームの総称です。家庭用据え置き機、携帯機、アーケード筐体、スマートフォン、クラウドストリーミングなど多様な […]
Wiiの全史—発売背景から市場影響・遺産まで新着!!
はじめに — Wiiとは何だったのか Wii(ウィー)は任天堂が2006年に発売した家庭用ゲーム機で、従来の「性能競争」から距離を置き、「直感的な操作」「誰でも遊べる設計」「家族・層別を超えた市場拡大」を掲げた点でゲーム […]
PS1(PlayStation)の全史:発売背景・技術特徴・名作と影響を徹底解説新着!!
はじめに — 「PS1」とは何か 「PS1」という呼称は、正式には「PlayStation(プレイステーション)」と呼ばれるソニー・コンピュータエンタテインメント(現:ソニー・インタラクティブエンタテインメント)が199 […]
PlayStation 2(PS2)徹底ガイド:発売から終焉までの技術・名作・周辺機器・文化的影響を解説新着!!
はじめに PlayStation 2(以下PS2)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(現ソニー・インタラクティブエンタテインメント)が2000年に発売した家庭用ゲーム機で、ハードウェア・ソフト両面での革新と旺盛な […]
PS3の影響と遺産:Blu-ray搭載とオンライン時代を牽引した家庭用ゲーム機の全貌新着!!
はじめに — PS3は何をもたらしたのか PlayStation 3(以下PS3)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(現ソニー・インタラクティブエンタテインメント)が2006年に発売した据置型ゲーム機です。単なる […]
PS4の全体像を徹底解説:ハードウェア・独占タイトル・周辺機器・市場影響まで新着!!
PS4とは — 概要 PlayStation 4(以下PS4)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が開発・販売した家庭用ゲーム機で、世代としては第8世代に属します。2013年2月の正式発表後、同年11 […]
PS5完全ガイド:高速SSD・DualSense・3Dオーディオ・互換性まで徹底解説新着!!
はじめに — PS5とは何か PlayStation 5(以下PS5)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が開発・販売する据え置き型ゲーム機の第5世代機です。2020年に発売され、従来のPlaySta […]

