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Scopely(スコープリー)の戦略分析:IP活用・マネタイズ・買収で築いたモバイルゲーム王国

概要:Scopelyとは何か Scopely(スコープリー)は、主にモバイル向けのゲーム開発・配信を手がける米国企業で、モバイル業界におけるライブサービス運営とIP(知的財産)活用を強みとしています。本社はカリフォルニア […]

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Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO)完全ガイド — 歴史・競技・戦術・市場の深掘り

はじめに — CS:GOとは何か Counter-Strike: Global Offensive(以下 CS:GO)は、Valve Corporation と Hidden Path Entertainment によっ […]

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DOOM 4の真実:開発史・ゲーム性・遺産を徹底解説

導入 — DOOM 4とは何だったのか 「DOOM 4」という呼称は公式タイトルではなく、id Softwareが2000年代後半から2010年代前半にかけて進めていた次期DOOMプロジェクトの通称としてゲーマーやメディ […]

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DOOM (2016) 深堀コラム:リブートが示した“猛攻のゲームデザイン”とその影響

概要:2016年のリブートが果たした役割 DOOM(2016年版)は、id Softwareが開発しBethesda Softworksが発売したシリーズのリブート作です。オリジナルの流儀を現代的な技術と設計で再解釈し、 […]

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DOOM 3 BFG Editionの完全ガイド:改善点・追加ミッション・評価

はじめに — BFG Editionとは何か DOOM 3 BFG Edition(以下BFG Edition)は、id Softwareが開発しBethesda Softworksが2012年に発売した『DOOM 3』 […]

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Hitmanシリーズ徹底解説:エージェント47から最新作までの設計哲学と進化

導入:Hitmanというブランドの位置づけ Hitman(ヒットマン)は、デンマークのスタジオIO Interactive(IOI)が生み出した潜入型ステルスアクションの代表作シリーズです。プレイヤーは冷徹な暗殺者「エー […]

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Assassin's Creedの系譜と進化:物語・ゲームデザイン・文化的影響を徹底解剖

はじめに — 何が『Assassin's Creed』を特別にしたのか 2007年の第1作リリース以来、『Assassin's Creed』シリーズはアクション、ステルス、歴史フィクションを融合させた独自の体験を提供し続 […]

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Unreal Engine 5.0徹底解説:Nanite・Lumenを活かす開発手法と導入ガイド

はじめに Unreal Engine 5.0(UE5)は、Epic Games が次世代のリアルタイムレンダリングと大規模ワールド管理を目的に発表・提供したゲームエンジン世代です。UE5は2020年5月に初公開され、20 […]

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DMM GAMESの現在地と未来――プラットフォームとしての強みと課題を深掘り

はじめに — DMM GAMESとは何か DMM GAMESは、総合エンターテインメント企業であるDMMのゲーム事業ブランドで、ブラウザゲーム、PC向けクライアントゲーム、スマートフォン向けアプリなどを通じてゲームの配信 […]

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LINE GAMESの全貌──プラットフォーム戦略・収益モデル・成功と課題を徹底分析

はじめに:LINE GAMESとは何か LINE GAMES(以下LINEのゲーム事業)は、メッセージングアプリ「LINE」を中心に展開されるゲームプラットフォームと、それを支えるパブリッシング/デベロップメントの取り組 […]

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