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GungHo徹底解説:パズドラ成功の理由と現状、今後の戦略まで

概要:GungHoとは何か GungHo Online Entertainment(以下GungHo)は、日本を拠点とするゲーム開発・配信会社で、特にスマートフォン向けのソーシャルゲーム分野で知られています。代表作である […]

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Cygamesの成功戦略とIP展開 — グランブルーからアニメ・グローバル戦略まで詳説

概要:Cygamesとは何か Cygames(サイゲームス)は、日本を代表するゲーム開発会社の一つで、主にスマートフォン向けのソーシャル/コンシューマーゲームの企画・開発・運営、そして関連するIP(知的財産)展開を得意と […]

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コロプラ徹底解説:歴史・代表作・ビジネス戦略と今後の展望

コロプラとは何か — 概要と市場での位置付け 株式会社コロプラ(COLOPL, Inc.)は、日本を代表するスマートフォン向けゲーム開発・運営企業の一つです。位置情報を活用したサービスをはじめ、クイズRPGやアクションR […]

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Mixiの変遷と現在:SNS文化からゲーム企業への転換を深掘り

はじめに Mixi(ミクシィ)は、日本のインターネット史において重要な役割を果たしたSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)です。2000年代中盤に若者を中心に急速に広がり、日本独自のオンラインコミュニケーション […]

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モバゲー(Mobage)徹底解説:歴史・仕組み・衰退と残した教訓

イントロダクション Mobage(モバゲー)は、株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)が運営する日本発のソーシャルゲームプラットフォームです。フィーチャーフォン時代のソーシャルゲーム隆盛期に台頭し、スマートフォン移行期に […]

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Com2uS徹底解説:『Summoners War』で築いたグローバル運営の強みと今後の展望

概要:Com2uSとは何か Com2uS(컴투스)は、韓国を拠点とするモバイルゲームの開発・運営・配信を手掛ける企業です。スマートフォン向けタイトルの企画開発とグローバル運営を核に、ライブサービス(LiveOps)中心の […]

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EA Mobileの進化と挑戦 — モバイルゲーム市場で勝つための戦略と課題

はじめに — EA Mobileとは何か Electronic Arts(EA)はコンシューマー/PC向けゲームで長年の実績を持つ大手パブリッシャーです。そのモバイル事業部門が一般に「EA Mobile」と呼ばれる存在で […]

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GREEの歩みと勝敗分析:SNSからモバイルゲーム大手への転換と次の一手

概要:GREEとは何か GREE(グリー)は、田中良和氏により2004年に創業された日本のインターネット企業で、当初はSNSサービスとしてスタートしました。その後モバイル向けソーシャルゲームに事業の軸足を移し、国内外で急 […]

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Tencentの全貌:歴史・ビジネスモデル・ゲーム戦略・規制対応まで徹底解説

イントロダクション:Tencentとは何か Tencent(テンセント、騰訊控股)は1998年に中国・深圳で設立されたテクノロジー大手のコングロマリットです。創業者は馬化騰(通称Pony Ma)をはじめ複数名で、主要事業 […]

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Niantic Labsの歩みと現状:ポケモンGOからLightshipへ — 現実世界ARの最前線

概要:Nianticとは何か Niantic(ナイアンティック、通称Niantic Labs)は、現実世界(リアルワールド)を舞台にした位置情報対応の拡張現実(AR)体験の開発を柱とする米国サンフランシスコの企業です。創 […]

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