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フィンランドのゲーム企業の成功と業界動向 — Supercell・Rovio・Remedyほか

はじめに:なぜフィンランドのゲーム企業が注目されるのか フィンランドは人口約550万人の小国でありながら、世界的に影響力のあるゲーム企業を多数輩出してきました。モバイルの大ヒット作、革新的なインディータイトル、そして高品 […]

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Angry Birds 2徹底解説:ゲーム性・課金・戦術・歴史

概要と位置づけ 「Angry Birds 2」は、フィンランドのRovio Entertainmentが手掛ける人気シリーズの正式な続編として2015年にリリースされたスマートフォン向けスリングショットパズルゲームです。 […]

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Angry Birdsの歴史と影響:ゲームデザイン・技術・ビジネスを徹底解剖

Angry Birdsとは Angry Birds(アングリーバード)は、フィンランドのゲーム会社Rovio Entertainmentが手がけたスマートフォン向けの物理演算パズルゲームシリーズです。プレイヤーはスリング […]

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Miniclipの歴史と戦略 — ブラウザゲームからモバイル覇者への転換

はじめに Miniclipは、2000年代初頭に台頭したオンラインゲームポータルの代表格であり、ブラウザで手軽に遊べるカジュアルゲームを世界中に提供してきました。本稿では、Miniclipの創業から現在に至る変遷、代表作 […]

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Gameloftの歩みと戦略:モバイルゲーム市場を駆け抜けたフランス発の巨人

イントロダクション:Gameloftとは何か Gameloftはフランス・パリを拠点とするモバイルゲームの開発/パブリッシャーで、1999年にミシェル・ギヨモ(Michel Guillemot)を中心に創業されました。創 […]

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PopCapの歴史と影響:カジュアルゲームを変えた名作とビジネス戦略

イントロダクション — PopCapとは何か PopCap Games(ポップキャップ)は、カジュアルゲーム市場を代表する米国のゲーム開発企業です。シンプルで中毒性の高いパズルやアクション系のタイトルを多く生み出し、20 […]

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Playrixの成功戦略と未来展望:ガーデンスケープからライブオペレーションまで徹底解剖

イントロダクション:Playrixとは何者か Playrixは2004年にロシアのヴォログダ(Vologda)でイーゴリ・ブフマン(Igor Bukhman)とドミトリー・ブフマン(Dmitry Bukhman)兄弟によ […]

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Call of Dutyの進化と影響:シリーズ史・ゲームデザイン・ビジネスモデルを徹底解説

はじめに 「Call of Duty(コール オブ デューティ)」は、2003年の初代作品以来、FPSジャンルを牽引してきたゲームシリーズです。本稿ではシリーズの歴史、ゲームデザインの変遷、ビジネスモデルとコミュニティへ […]

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龍が如く 維新!完全ガイド:幕末アクションの魅力と歴史再解釈を深掘り

概要:『龍が如く 維新!』とは何か 『龍が如く 維新!』は、セガ(SEGA)傘下の龍が如くスタジオが手がけたアクションアドベンチャー作品で、シリーズのスピンオフにあたります。本作は架空の幕末世界を舞台に、実在の歴史人物を […]

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龍が如く7 光と闇の行方を徹底解説|物語・戦闘システム・舞台・評価

概要:シリーズの“革命”としての『龍が如く7』 『龍が如く7 光と闇の行方』(英題:Yakuza: Like a Dragon)は、龍が如くスタジオ(セガ)によって開発され、シリーズの主役を桐生一馬から一新し、新主人公・ […]

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