FM音源とは何か?原理・歴史・名機・現代での活用法まで徹底解説
FM音源の概要
FM音源(FMシンセシス)は、周波数変調(Frequency Modulation)を用いて音を作る合成方式の総称です。1970年代にスタンフォード大学のジョン・チョーニング(John Chowning)が発見した音響合成法を元に、1980年代にヤマハが実用的なデジタル実装を行い、電子楽器やゲーム機、パソコンのサウンドチップとして広く普及しました。金属的で鋭い倍音構造、ベルやエレクトリックピアノのような音色に強みがあり、省リソースで豊かな倍音を生成できる点が特徴です。
歴史と発展
FM合成の基礎は1960〜70年代に遡ります。ジョン・チョーニングは周波数変調による音色生成の数学的性質を研究し、1973年頃にその手法を発表しました。1980年代初頭、チョーニングの技術はヤマハにライセンスされ、最終的に商用シンセサイザーとしての形を得ます。1983年にヤマハのデジタルシンセサイザー「DX7」が登場し、広く普及。DX7は6オペレーター(演算器)を持ち、32種類のアルゴリズムを備えており、電気ピアノやベース、パッドなどの音色でポピュラーミュージックのサウンドを大きく変えました。
技術的な原理(基礎理論)
FM合成の基本は「ある信号(モジュレータ)が別の信号(キャリア)の周波数を変調する」ことです。アナログな周波数変調とデジタル実装における位相変調(phase modulation)との違いがしばしば議論になりますが、実用上ヤマハの実装は演算効率のために位相変調に近い形を採用しています。それでも音響的にはFM合成と呼ぶのが一般的です。
単純な例:キャリア c(t)=sin(2πf_ct) に対して、モジュレータ m(t)=I·sin(2πf_mt) を加えると、結果は周波数スペクトル上にキャリア周辺に多数の側波帯(サイドバンド)を生じます。モジュレータの周波数比や変調指数(深さ)によって生成される倍音が変化し、これが多彩な音色を生み出します。
オペレーター、アルゴリズム、フィードバック
商用機で広く使われるFM音源(例:DX7)では、音色は「オペレーター(単純な発振器+エンベロープ)」の組み合わせで構成されます。オペレーターはキャリア(音を出力する役)またはモジュレータ(他のオペレーターの周波数を変調する役)として配置され、どのように結び付けるか(どのオペレーターがどのオペレーターを変調するか)を示すのが「アルゴリズム」です。
- オペレーター:発振器+増幅器+エンベロープ(多くは6段階などのEG)
- アルゴリズム:オペレーターの接続パターン(DX7は32種類)
- フィードバック:あるオペレーターが自分自身を変調する機能。ノイズ成分やより複雑な倍音を生むのに有効
オペレーター数が増えるほど理論上は表現力が高まります。4オペレーター機(初期のヤマハチップ)でも十分な音作りが可能ですが、6オペレーターのDX7はさらに複雑な倍音構造を作れ、DX7IIやMT系などの拡張も登場しました。
音色設計の実践的ポイント
FM音源はプリセットが豊富である一方、手作りのパッチを作るのは難しいとされます。主なポイントは次の通りです。
- 周波数比:モジュレータとキャリアの周波数比を整数比にするとピッチ感のある倍音列が得られ、非整数比で金属的・不協和的な音になる。
- 変調指数:モジュレーションの深さで、これが大きいほど多くの高次倍音が出る。
- エンベロープ:モジュレータ側のエンベロープで音のアタックや減衰特性を作る。金属音は短いアタックと減衰、パッドはスローなアタックやリリースが多い。
- フィードバック:高いフィードバックはノイズ的要素を加え、打楽器やエッジの立った音に有効。
ハードウェアとサウンドチップの代表例
FM音源は業務用シンセだけでなく、家庭用ゲーム機やパソコンのサウンドにも搭載されました。主要な例を挙げます。
- ヤマハDX7(1983):6オペレーター、デジタルFMシンセの代表作。ポップスに多大な影響を与えた。
- ヤマハYMシリーズチップ(YM2151=OPM、YM2612など):アーケード基板やセガ・メガドライブ(Genesis)などで使用された。
- NECや富士通等のPC-8801、PC-9801などにもFM音源ボードが搭載され、同人音楽やゲーム音楽シーンに影響を与えた。
FM音源の長所と短所
- 長所:少ない計算量でリッチな倍音が作れる。ベルや金属音、エレピなど独特の音色が得意。デジタル化により安定したピッチを保てる。
- 短所:プログラミングが直感的でない(パラメータの相互作用が複雑)。自然音やアナログ的ウォームさを得るのは得意ではない(ただし工夫で可能)。
音楽ジャンルと用途
FM音源は1980〜90年代のポップス、R&B、エレクトロニカ、ゲーム音楽で多用されました。DX7のエレピ音は80年代のヒット曲に頻出し、ゲーム機のFMチップはチップチューンやサウンドトラックの特徴的なサウンドを形成しました。近年はレトロ感を狙う音楽や、現代的なサウンドデザインで再評価されています。
現代における復権とソフトウェア実装
近年はソフトウェア音源やプラグインでFM音源の再現や発展が進んでいます。代表的なものに“Dexed”(DX7互換の無料プラグイン)、Native InstrumentsのFM8、AbletonのOperator、KorgやYamaha自身によるモダンなFM実装などがあります。これらはGUIで操作性が向上し、モジュレーションマトリクスや波形の拡張、マクロコントロールを備えることでプログラミングの敷居を下げています。
プログラミングのコツ(実践的アドバイス)
- 既存プリセットを分解して学ぶ:有名なプリセットを解析し、各オペレーターの役割を確認する。
- モジュレーション比を小刻みに変えて聴き比べる:1:1〜整数比を中心に、非整数比での効果も試す。
- エンベロープの調整はまずモジュレーターから:モジュレーターのADSRで音の輪郭が大きく変わる。
- レイヤーやフィルターを組み合わせる:FM単体で不足する場合はサンプルやフィルター、エフェクトで補完する。
まとめ——FM音源の魅力と可能性
FM音源は数学的に興味深く、音楽制作において非常に個性的なサウンドを提供します。歴史的にはDX7の登場で大きな影響を与え、ゲームやパソコン音楽の発展にも寄与しました。現代ではソフトウェアやモダンなハードウェアにより、FMの表現力は拡張されつつあり、過去の音色を再現するだけでなく新たなサウンドデザインの手段としても力を発揮しています。プログラミングは一見難しいものの、理論と耳を頼りに実験を重ねることで独自の音が作れる、奥の深い合成方式です。
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参考文献
- John Chowning, "The Synthesis of Complex Audio Spectra by Means of Frequency Modulation" (論文)
- Yamaha: DX7 特設ページ(製品情報・歴史)
- Wikipedia: Frequency modulation synthesis
- Chowning の FM 合成に関する解説(教育資料)
- SEGA-16: Meet the Yamaha YM2612 (技術解説、Genesisのサウンドチップ)
- Dexed (DX7互換のフリーVSTプラグイン)
- Native Instruments: FM8(商用ソフトウェアFM音源)


