コンプレッサ徹底解説:仕組み・種類・設定・実践テクニックで音作りを極める
コンプレッサーとは何か — 音楽制作における役割
コンプレッサーは、音声信号のダイナミクス(音量の変動)を自動的に制御するエフェクト/回路です。設定したしきい値(Threshold)を超える音量を圧縮して出力レベルを抑え、必要に応じてメイクアップゲイン(Makeup Gain)で全体の音量を戻します。これにより、演奏の強弱を整えたり、ミックス内での存在感を安定させたり、音色に「密度」や「色付け」を与えることが可能になります。
基本パラメータの意味と使い方
- Threshold(スレッショルド): 圧縮が始まる入力レベル。これを下回る信号は圧縮されません。
- Ratio(レシオ): 圧縮の強さ。たとえば4:1なら、スレッショルドを4dB超えた入力は出力で1dBだけ超える。
- Attack(アタック): 圧縮が働き始める速さ(通常msで指定)。速い値はトランジェントを抑え、遅い値はトランジェントを通す。
- Release(リリース): 圧縮が解除されるまでの時間。曲やリズムに合わせて調整することで自然な動きを得られる。
- Knee(ニー): 圧縮の開始の滑らかさ。ハードニーは急激、ソフトニーは徐々に圧縮がかかる。
- Makeup Gain(メイクアップ): 圧縮で下がった平均音量を戻すための利得。
- Detection(RMS vs Peak): RMS検出は平均的なエネルギーを基準に動作し、ピーク検出は瞬間的な山を制御する。音源によって使い分ける。
代表的なコンプレッサーの種類と特性
- VCA(Voltage Controlled Amplifier): 高速で正確な動作。SSLバスコンプなどは“グルー(接着)”効果に優れ、ドラムやバスに多用される。
- FET(Field Effect Transistor): 1176系に代表される。非常に速いアタックが特徴で、パンチのある圧縮や特有の飽和感が得られる。
- Optical(光学): LA-2Aに代表。自然で温かい振る舞い(ゆっくりしたアタック/リリース、滑らかなゲイン変化)。ボーカルやベースのレベリングに適する。
- Tube / Vari-Mu(管・可変真空管): 真空管による飽和感と倍音を付加。マスタリングやバスに使われることで“豊かさ”を加える。
実践:楽器別の設定ガイド(目安)
- ボーカル: 2〜6dBのゲインリダクションを目安に、アタックはやや遅め(5〜30ms)で表情を残す。リリースはフレーズに合わせて調整。自動リリース機能やプログラム検出があると自然に追従する。
- スネア・スネアトップ: 4〜8dBの圧縮でスナップを維持。アタックは短め(1〜10ms)でトランジェントをコントロール。
- キック: 低域のパンチを出すために短いアタック、短めのリリース。並列コンプで存在感を強調すると分離が良くなる。
- ベース: 4〜8dB程度の安定化。アタックはやや遅めにして弦の立ち上がりを活かし、リリースは曲のテンポに同期させる。
- ドラムバス: バスコンプで2〜4dBの“のり”を作る。VCA系でスナップとパンチを維持しつつ全体をまとめる。
- マスターバス: 微妙な2dB以下のゲインリダクションで“グルー”を作る。過剰な圧縮はトランジェントを潰し、ダイナミクスを損なうので注意。
テクニック:より高度な使い方
- パラレルコンプレッション(ニューヨーク・コンプレッション): 圧縮したトラックとオリジナルをブレンドして、トランジェントを保持しつつ平均音量を上げる手法。ドラムやボーカルに多用される。
- サイドチェイン(キー入力): 別の信号で検出し圧縮をかける。ポップやEDMでキックに合わせてベースやパッドを“ダッキング”させるのが典型例。
- サイドチェインEQ(フィルタ付き検出): 低域を検出から除外して低周波の爆発的な動きを避ける。キックとベースがぶつかる問題の解決に有効。
- オールボタン(1176の非公式モード): 複数のボタンを同時押しにして極端な動作にし、アグレッシブな圧縮と倍音を得るクリエイティブな手法。
- ルックアヘッド/リニアフェーズ: デジタルコンプで先読み動作し、ピークを正確に制御。トランジェント処理では位相への影響を考慮。
コンプレッサーとリミッターの違い、注意点
リミッターは非常に高いレシオ(例:10:1以上)で振る舞うコンプレッサーと見ることができます。リミッターは主にピーク制御やブリックウォール(これ以上上がらない)処理に使われ、マスタリングでのラウドネス確保に用いられます。一方で過度の圧縮はトランジェントを潰し、音の自然さやダイナミクスを失わせるため、目的に応じて適切な種類と設定を選ぶことが重要です。
メータリングと判断基準
効果を判断する際は、出力メーターだけでなくゲインリダクションメーター(どれだけ圧縮しているか)を確認する。耳で判断する際は、圧縮前後で「音色」「トランジェント」「ノイズフロア」「定位」などに不自然な変化がないかをチェックする。ステレオリンク機能がない状態で左右別々に圧縮すると定位が変わることがあるため、ステレオ素材にはリンクを有効にするのが一般的です。
有名なコンプレッサーとその用途
- Universal Audio LA-2A(Optical): ボーカルやベースの自然なレベリング。
- Urei/Universal Audio 1176(FET): ドラムやボーカルに対する高速でパンチのある圧縮。
- SSL G-Series Bus Compressor(VCA): ミックスバスの“グルー”作りに定番。
- Fairchild 670(Tube/Vari-Mu): マスタリングやバスに使われるクラシックな色付け。
よくある誤解と対処法
- 「圧縮は音を大きくするためだけ」: 圧縮は音量平均を上げるだけでなく、ダイナミクスの形を変え、聴感上の存在感や質感を作るツールです。
- 「速いアタック=良い」: 速いアタックはトランジェントを潰す場合がある。楽曲や楽器の性格に合わせることが重要です。
- 「強くかければかっこいい」: 過度の圧縮は疲れるミックスや耳障りな音になる。必要最小限で狙った効果を得ることがベストです。
まとめ:コンプレッサーを使いこなすためのチェックリスト
- 目的を明確にする(レベリング、パンチ、色付け、ラウドネス等)。
- 種類(VCA/FET/Optical/Tube)を用途に応じて選ぶ。
- アタック/リリースは数値だけでなく耳で最終判断する。
- パラレルやサイドチェインなど複数の手法を組み合わせる。
- メータリング(ゲインリダクション)と耳の両方でバランスを確認する。
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参考文献
- Dynamic range compression (audio) — Wikipedia
- Understanding Compressors — Sound On Sound
- What Is Compression? — Universal Audio Blog
- The Ultimate Compression Guide — iZotope
- Audio Engineering Society (AES) — Standards and Papers
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