ゲーム
アサシン クリード オデッセイ徹底解説:古代ギリシャを舞台にしたRPG的進化と評価
イントロダクション — 古代ギリシャを駆ける大作 『アサシン クリード オデッセイ』(Assassin's Creed Odyssey)は、2018年にUbisoft Quebecが開発・Ubisoftが発売したアクショ […]
ゴッド・オブ・ウォー(2018)徹底解説――父と息子、北欧神話、そして刷新された戦闘が描く新生Kratosの物語
イントロダクション:シリーズの再定義としての『ゴッド・オブ・ウォー』 2018年にPlayStation 4専用タイトルとして発売された『ゴッド・オブ・ウォー』は、これまでのギリシャ神話を舞台にした作品群から大きく舵を切 […]
ウィッチャー3を徹底解説:物語・システム・影響を深掘りする
はじめに — なぜ『ウィッチャー3』は今も語られるのか 2015年に発売された『ウィッチャー 3: ワイルド ハント』は、単なる大型RPGを超えて、物語性、選択の重み、世界構築の新しい基準を提示しました。ポーランドの開発 […]
ウィッチャーII(2011)徹底解析:物語・選択・ゲーム性がもたらした革新
はじめに — 『ウィッチャーII』が示したRPGの新しい地平 CD PROJEKT REDが2011年にリリースした『ウィッチャーII:アサシンズ・オブ・キングス』(以下ウィッチャーII)は、前作の路線を受け継ぎつつも、 […]
Lords of the Fallen 徹底解説:ルーツ・ゲームデザイン・評価の深掘り
序文:『Lords of the Fallen』とは何か 『Lords of the Fallen』は、ソウルライク(高難度アクションRPG)の系譜で語られるタイトル名であり、2014年に登場したオリジナル作と、2023 […]
CODE VEIN 完全解説:世界観・システム・攻略の深掘りガイド
イントロダクション:CODE VEINとは何か CODE VEIN(コードヴェイン)は、バンダイナムコエンターテインメントが発売したアクションRPGで、開発はバンダイナムコスタジオが担当しました。対応プラットフォームはP […]
The Surge 徹底解説:戦闘システム・装備・世界観と上達のコツ
はじめに — 『The Surge』とは何か 『The Surge』はドイツのデベロッパーDeck13 Interactiveが開発し、Focus Home InteractiveがパブリッシュしたアクションRPG(いわ […]
仁王(Nioh)攻略と考察:歴史と戦闘設計の深層
はじめに — 仁王とは何か 『仁王』(Nioh)は、Team Ninja(コーエーテクモゲームス)によって開発されたアクションRPGで、戦国時代の日本を舞台にしつつ妖怪(ようかい)や超自然的要素を取り込み、極めて高難度か […]
日本のゲーム会社の過去・現在・未来を読み解く:歴史、戦略、課題、展望
序章 — なぜ日本のゲーム会社を考えるのか 日本は1970年代〜2000年代にかけて世界のゲーム産業を形作った中心地の一つです。現在でも任天堂、ソニー、スクウェア・エニックス、カプコン、コナミ、セガなどの企業が世界的な知 […]
エニックス(ENIX)とは何か──ドラゴンクエストが変えた日本のゲーム史と企業戦略を深掘り
はじめに:エニックスの存在意義 エニックス(ENIX)は、日本のコンピュータゲーム産業において、単なるゲームパブリッシャーを超えた影響力を持っていた企業です。特に『ドラゴンクエスト』シリーズの成功を通じて、日本国内の家庭 […]

