ゲーム
ゼニマックス・メディアとは何か──歴史・戦略・買収後の影響を深掘りする
概要:ゼニマックス・メディアとは ゼニマックス・メディア(ZeniMax Media)は、主にコンピュータ・コンシューマーゲームの開発・パブリッシングを統括する持株的なメディア企業として知られています。米国メリーランド州 […]
ベセスダ・ソフトワークスの軌跡と影響:歴史・代表作・論争・未来展望
はじめに ベセスダ・ソフトワークス(Bethesda Softworks)は、1986年に設立されたアメリカのゲームパブリッシャーであり、コンピュータRPGとオープンワールドゲームの発展に大きな影響を与えてきました。本稿 […]
Minecraft Dungeons徹底解説:仕組み・戦術・拡張コンテンツまで深掘り
イントロダクション — 『Minecraft Dungeons』とは何か 『Minecraft Dungeons』(マインクラフトダンジョンズ)は、Mojang Studios が中心となって開発され、Xbox Game […]
NetEase徹底解説:中国発ゲーム大手の歴史・戦略・今後の展望
NetEaseとは NetEase(中文名:网易、創業者:丁磊)は1997年に設立され、杭州を本拠地とする中国のIT企業です。もともとはポータルとメールサービスで成長しましたが、現在はゲーム事業を中核としつつ、音楽配信( […]
Nexonの歩みと戦略:無料プレイ経済を築いたゲーム企業の現在地と展望
イントロダクション — Nexonとは何か Nexon(ネクソン)は、オンラインゲームとモバイルゲームを中核に世界展開するデベロッパー/パブリッシャーです。1994年に韓国で創業され、以来「無料プレイ(Free-to-P […]
Atlusの歴史と影響:ペルソナから真・女神転生まで徹底解説
イントロダクション:なぜAtlusは特別なのか Atlus(アトラス)は、日本のゲーム業界において独自の存在感を放つデベロッパー/パブリッシャーです。深い物語性、心理学的テーマ、個性的なアートワーク、そして骨太なゲームデ […]
Electronic Arts(EA)完全解析:歴史・ヒット作・ビジネス戦略と論争
概要 — 世界的ゲームパブリッシャー、Electronic Artsとは Electronic Arts(以下EA)は、1982年にトリップ・ホーキンス(Trip Hawkins)によって創業されたアメリカの大手ゲームパ […]
ソニック・ザ・ヘッジホッグ:誕生から現代までの進化とゲームデザインを徹底解説
はじめに — 青いハリネズミの登場とその意義 「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」(以下ソニック)は、1991年にSEGA(当時はセガ)から登場したアクションゲームシリーズであり、同社の公式マスコットとして任天堂の「スーパーマ […]
アーケードゲームの魅力と進化:歴史・技術・文化を深掘りするコラム
アーケードゲームとは何か アーケードゲームは、遊技施設(ゲームセンター)に設置される業務用のビデオゲームやメカニカルゲームを指します。家庭用ゲームと異なり、専用筐体(キャビネット)・独自の入力装置・コイン投入などの課金形 […]
協力プレイの本質と設計──社会性・モチベーション・実装の最前線
導入:協力プレイとは何か 協力プレイ(Cooperative play)は、複数のプレイヤーが共通の目標に向かって協力するゲーム設計の一形態です。対戦(PvP)と対照的に、プレイヤー同士が互いに支援し合い、情報や役割を分 […]

