ゲーム
Age of Empires IIの魅力を総括:歴史・文明・対戦・コミュニティが生み出すRTSの金字塔
はじめに — 「Age of Empires II」が持つ普遍的魅力 「Age of Empires II」(AoE2)は1999年に初めて登場して以来、RTS(リアルタイムストラテジー)界で不動の地位を築いてきました。 […]
StarCraft II徹底解説:開発史・三種族の戦術・キャンペーン・eスポーツとコミュニティの遺産
はじめに — なぜ『StarCraft II』を語るのか 『StarCraft II』(以下SC2)は、Blizzard Entertainment が開発したリアルタイムストラテジー(RTS)の代表作であり、2010年 […]
StarCraftとは何か?非対称バランスとeスポーツの礎を築いた名作RTSの歴史と影響
StarCraftとは StarCraft(スタークラフト)は、アメリカのゲーム開発会社Blizzard Entertainmentが開発・発売したリアルタイムストラテジー(RTS)ゲームで、1998年にリリースされまし […]
TPS徹底ガイド:歴史・カメラ設計・カバーシステム・戦術設計のすべて
TPS(サードパーソン・シューター)とは何か TPS(Third-Person Shooter)は、プレイヤーの操作するキャラクターを背後やや上方など外側からの視点で見ながら進行する射撃主体のゲームジャンルを指します。視 […]
Gears 5徹底解説:物語の深化と戦闘設計・協力プレイの進化と評価ポイント
はじめに — Gears 5とは何か Gears 5(ギアーズ・ファイブ)は、The Coalitionが開発しXbox Game Studiosが発売したサードパーソンシューターで、Gears of Warシリーズのナ […]
Gears of War 2完全解説:協力プレイとホードモードが切り開くTPSの未来
はじめに — 「Gears of War 2」とは何か 「Gears of War 2」(以下 GOW2)は、Epic Games が開発し Microsoft Game Studios が Xbox 360 向けに発売 […]
Gears of War (2006)が塗り替えたカバーシューターの革命とTPSの未来
序文 — 「Gears of War」が示したもの 「Gears of War」(2006年)は、コンソール世代の変わり目において、サードパーソンシューティング(TPS)の標準を塗り替えたタイトルの一つです。Epic G […]
ギアーズオブウォーシリーズ徹底解説:カバーシステムとアクティブリロードを軸に物語・技術・マルチプレイ・未来展望を総括
はじめに — 「ギアーズオブウォー」とは何か 「ギアーズオブウォー」(Gears of War)は、2006年に登場したEpic Games開発のサードパーソン・シューティング(TPS)シリーズです。重厚な世界観、カバー […]
Far Cryシリーズの歴史と未来を解読:技術進化・ゲームデザイン・テーマ・展望を総括
はじめに — 「Far Cry」とは何か 「Far Cry」シリーズは、2004年にCrytekが開発しUbisoftが発売した初代『Far Cry』から始まった一連の一人称視点(FPS)アクションシリーズです。以降、U […]
Half-Lifeの全貌:開発背景からMOD文化・影響まで徹底解説
導入:Half-Lifeとは何か Half-Life(ハーフライフ)は、Valve Corporation が開発・発売した一人称視点のアクションゲームで、初代は1998年にリリースされました。主人公ゴードン・フリーマン […]

