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レインボーシックス エクストラクション徹底解説:ゲーム性・戦術・評価まとめ

はじめに 『レインボーシックス エクストラクション』(Tom Clancy's Rainbow Six Extraction、以下『Extraction』)は、Ubisoft Montrealが開発した3人協力型のタクテ […]

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レインボーシックス シージ完全解説:戦術・運営・eスポーツの全貌

序章:『レインボーシックス シージ』とは何か 『Tom Clancy's Rainbow Six Siege』(以下「シージ」)は、Ubisoftが開発・運営するタクティカルFPSです。2015年に発売されて以来、オペレ […]

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レインボーシックス ベガス2 徹底解説:ゲームデザイン・マルチプレイ・遺産を深掘り

概要:シリーズの“続き”としての立ち位置 『レインボーシックス ベガス2』(Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2)は、Ubisoft が手掛けたタクティカルシューターのシリーズ作品で、200 […]

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レインボーシックス ベガス徹底解剖:戦術性・デザイン・その遺産

概要:シリーズの転換点となった一作 『レインボーシックス ベガス』(Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas)は、ユービーアイソフト(Ubisoft)傘下の開発スタジオが制作し、2006年に初めてX […]

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レインボーシックス ロックダウンを徹底解説:評価・開発背景・ゲームデザインの変化と影響

はじめに 「レインボーシックス ロックダウン」(Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown、以下ロックダウン)は、トム・クランシーの名を冠した『レインボーシックス』シリーズの一作です。2000年 […]

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レインボーシックス3 レイブンシールド徹底解説 — 戦術性と遺産

序章:『レインボーシックス3 レイブンシールド』とは何か 『トム・クランシーのレインボーシックス3 レイブンシールド』(以下レイブンシールド)は、2003年に登場した戦術系一人称視点(FPS)ゲームの代表作の一つです。従 […]

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徹底解説:レインボーシックス ローグスピア — 戦術性・開発史・遺産まとめ

序論:ローグスピアとは何か 「Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear」(日本語では一般に「レインボーシックス ローグスピア」)は、1999年に登場した戦術系FPSの名作で、前作『レイン […]

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レインボーシックスシリーズの進化と影響:戦術シューターの系譜と現在

概要 — 「レインボーシックス」とは何か 「レインボーシックス」シリーズは、トム・クランシーの小説『Rainbow Six』(1998年)を起点に生まれたタクティカルシューターの一連の作品群を指します。ゲームとしては19 […]

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Mobileで蘇る無双:『真・三國無双』モバイル版の進化・課題・未来像

導入:モバイル版『真・三國無双』とは何か 『真・三國無双』は、KOEI(現コーエーテクモゲームス)とOmega Forceにより生み出された“無双”アクションの代表作であり、コンシューマー機を中心に長年にわたりシリーズ展 […]

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真・三國無双Onlineの設計と歴史:ゲーム性・運営・コミュニティの深堀り

概要:『真・三國無双Online』とは何か 『真・三國無双Online』(英題:Dynasty Warriors Online)は、コーエー(後のコーエーテクモゲームス)とオメガフォースが手がけた『無双』シリーズをベース […]

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