ゲーム
戦国無双4 Empiresを徹底解説:合戦と内政が織り成す“武将経営”の魅力と限界
はじめに:Empiresシリーズとしての位置付け 「戦国無双4 Empires」は、無双アクションと領国経営を組み合わせたEmpiresシリーズの一作であり、無双シリーズ特有の派手な一騎当千アクションに戦略・政治要素を大 […]
戦国無双4-II 深堀コラム:システム・演出・遊びの幅を検証する
はじめに — シリーズの中での位置づけ 「戦国無双4-II」は、コーエーテクモゲームスの無双シリーズに属する作品群の中で、基盤となる『戦国無双4』の拡張・再調整を図ったバージョンとして登場しました。本稿では単なる紹介にと […]
戦国無双4徹底考察:革新と伝統が交錯する無双アクションの到達点
はじめに ― 「戦国無双4」とは何か 「戦国無双4(Sengoku Musou 4 / Samurai Warriors 4)」は、コーエーテクモゲームスのオメガフォースが手掛ける無双シリーズの一作で、シリーズの中でもア […]
戦国無双3 Z Specialの深層解析:システム、演出、歴史表現から見た進化と影響
はじめに:『戦国無双3 Z Special』とは 『戦国無双3 Z Special』は、Omega Force(現コーエーテクモ)のアクションシリーズ「戦国無双」シリーズの一作をベースに、家庭用向けに拡張・再構築されたタ […]
戦国無双3 Empires 徹底解説:システム・戦略・遊び方と歴史再現の魅力
はじめに — Empires 系列としての位置づけ 「戦国無双3 Empires」は、Omega Force(オメガフォース)開発、コーエーテクモ(当時はコーエー)発売の“無双”シリーズ派生作の一つで、アクション要素と内 […]
戦国無双3 Z徹底考察:拡張版としての意義と遊び込みポイント(攻略・批評)
はじめに — 『戦国無双3 Z』とは何か 『戦国無双3 Z』は、コーエーテクモ(オメガフォース)によるアクションゲーム『戦国無双3』の拡張・改善版としてリリースされたタイトルであり、シリーズの一つの深化形と位置づけられま […]
戦国無双3 猛将伝を徹底解剖:追加要素・キャラ・戦術の深層ガイド
はじめに:猛将伝とは何か 『戦国無双3 猛将伝(もうしょうでん)』は、オメガフォース開発の『戦国無双3』に追加要素を盛り込んだ拡張パッケージ的な作品です。基盤となる『戦国無双3』のシステムや世界観を受け継ぎつつ、新武将の […]
戦国無双3を総括する — 表現の刷新とシリーズの岐路
概要:『戦国無双3』とは何か 『戦国無双3』(Sengoku Musou 3 / Samurai Warriors 3)は、オメガフォース開発・コーエーテクモ(当時コーエー)発売のアクションゲームで、無双シリーズのひとつ […]
戦国無双2 with 猛将伝 & Empires HD Versionを深掘り:システム・史実表現・HD化の意義
序文 — パッケージの位置づけと意義 「戦国無双2 with 猛将伝 & Empires HD Version」は、コーエー(現コーエーテクモゲームス)による“無双”シリーズの中でも、アクション性と戦術性の両立を志向した […]
戦国無双2 with 猛将伝 徹底解説:追加要素・戦闘設計・評価と遊び方
はじめに — 『戦国無双2 with 猛将伝』とは 『戦国無双2 with 猛将伝』は、コーエー(現コーエーテクモゲームス)による「戦国無双」シリーズの一作とその拡張要素をまとめたパッケージを指す呼び方であり、武将ごとの […]

