ゲーム
戦国無双2 猛将伝を徹底解説:追加要素・遊び方・史実表現とその評価
序章:猛将伝とは何か 『戦国無双2 猛将伝』は、コーエー(現在のコーエーテクモ)のアクション“無双”シリーズにおける拡張版・追加ディスク的な位置づけのタイトルです。基本となる『戦国無双2』(以下無双2)を土台に、キャラク […]
戦国無双2 Empiresを徹底解説:歴史性・ゲーム性・攻略のコツ
はじめに:『戦国無双2 Empires』とは何か 『戦国無双2 Empires』(Sengoku Musou 2 Empires)は、Omega Force が開発しコーエー(現:コーエーテクモゲームス)が発売した『戦国 […]
戦国無双2を徹底解説:進化点・ゲーム性・シリーズ内での位置づけと長所短所
はじめに — 『戦国無双2』とは何か 『戦国無双2』(サムライウォリアーズ2)は、オメガフォース(Omega Force)が開発しコーエー(現・コーエーテクモゲームス)が発売したアクションゲームで、無双シリーズの一作です […]
戦国無双 猛将伝(2004)完全解説:追加要素・史実表現・影響を深掘りする
はじめに — 猛将伝とは何か 『戦国無双 猛将伝』は、2004年にオメガフォース(開発)/コーエー(現コーエーテクモゲームス)からリリースされた『戦国無双』(2004年)の拡張版的な位置づけの作品です。本稿では、猛将伝が […]
戦国無双(2004)徹底解剖:開発背景・ゲーム性・歴史表現とシリーズへの影響
はじめに — 『戦国無双』とは何か 『戦国無双』(2004年、以下:本作)は、コーエー(現コーエーテクモゲームス)傘下のオメガフォースが開発し、PlayStation 2向けに発売されたアクションゲームです。三國志を題材 […]
オメガフォース徹底解剖:無双シリーズを生んだ開発集団の歴史・設計哲学・技術的挑戦と未来
序論:オメガフォースとは何か オメガフォース(Omega Force、オメガフォース)は、コーエー(現・コーエーテクモゲームス)内のゲーム開発チームとして知られ、特に「無双(Musou)」シリーズで世界的に名を馳せたスタ […]
戦国無双シリーズ徹底解説:歴史とゲームデザイン、史実との距離感まで読み解く
はじめに — 戦国無双とは何か 「戦国無双」シリーズ(英語名:Samurai Warriors)は、コーエーテクモゲームスの開発チーム「ω-Force(オメガフォース)」が手掛けるアクションゲームシリーズです。2004年 […]
三國無双(1997)を振り返る:起源、ゲーム性、そして「無双」ブランドの変貌
はじめに — 異色の原点 「三國無双(1997)」は、現在「無双」シリーズとして知られる一大フランチャイズの原点でありながら、後年の“無双アクション”とは全く異なるジャンルの作品です。発表当時はコーエー(現コーエーテクモ […]
真・三國無双の系譜と進化:無双(Musou)というジャンルが作ったゲーム史上の痕跡
序論 — 「真・三國無双」とは何か 「真・三國無双」(英語タイトル:Dynasty Warriors)は、Koei(現コーエーテクモゲームス)傘下の開発チームOmega Forceが生み出したアクションゲームシリーズであ […]
「ドラゴンズドグマ」徹底解説:革新的アクションとポーンシステムが生んだダークファンタジーの傑作
序章:『ドラゴンズドグマ』とは何か 『ドラゴンズドグマ』はカプコンが手掛けたアクションRPGで、2012年にコンソール向けに初登場しました。本作はオープンワールド的な探索要素と、重量感あるアクション、そして何より“ポーン […]

