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ドラゴンズドグマ2徹底考察:戦闘・ポーン・自由度の本質を読み解く

イントロダクション:続編としての『ドラゴンズドグマ2』 『ドラゴンズドグマ2』(以下DD2)は、カプコンが開発・販売し、2024年3月に発売されたアクションRPGです。前作『ドラゴンズドグマ』(2012年)からの発展を目 […]

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無料ゲームの光と影:仕組み・歴史・経済・規制を徹底解説

はじめに — 「無料ゲーム」とは何か 近年、ゲーム市場で「無料で遊べる」タイトルは当たり前になりました。「無料ゲーム(フリートゥプレイ / フリーミアム)」とは、基本プレイは無料で提供し、収益をアイテム販売や広告、課金要 […]

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ウィッチャーシリーズ:小説からゲーム、映像化まで描くダークファンタジーの深層

はじめに — ウィッチャーとは何か 「ウィッチャー(The Witcher)」シリーズは、ポーランドの作家アンドレイ・サプコフスキ(Andrzej Sapkowski)による小説・短編集を原点とするダークファンタジー作品 […]

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Wo Long: Fallen Dynastyの深層レビュー — 三国志と妖怪が交差するソウルライクの到達点

序章:『Wo Long: Fallen Dynasty』とは何か 『Wo Long: Fallen Dynasty』は、Team NINJA(コーエーテクモゲームス)によって開発・発売されたアクションRPGで、三国時代の […]

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ディアブロ完全ガイド:歴史・設計・影響を深掘りする

概説 — 『ディアブロ』とは何か 『ディアブロ』(Diablo)は、ダンジョンを探索してモンスターを倒し、より強力な装備を求めてキャラクターを育成するアクションRPG(ARPG)シリーズです。1996年の初代『ディアブロ […]

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ダークソウル3徹底考察:デザイン、戦闘、物語、コミュニティが紡ぐ“火”の継承

はじめに — 『ダークソウルIII』とは何か 『ダークソウルIII』(Dark Souls III、以下DS3)は、FromSoftwareが開発しBandai Namcoが発売したアクションRPGで、シリーズの作風を継 […]

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ゲームのキャラデザイン完全ガイド:表現力・機能性・実装を両立させる手法とチェックリスト

はじめに — キャラデザインの目的と役割 キャラクターデザイン(以下、キャラデザ)は単に“見た目を作る”行為ではなく、ゲーム体験の核を担うコミュニケーション手段です。プレイヤーに感情移入を促し、操作性やゲーム性を補強し、 […]

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ゲーム業界におけるエグゼクティブプロデューサーの全貌:役割・責任・成功の鍵

エグゼクティブプロデューサーとは何か エグゼクティブプロデューサー(以下EP)は、ゲーム開発プロジェクトの上位に立ち、資金調達、パブリッシャーやステークホルダーとの関係管理、最終的な意思決定や方向性の承認を担う立場です。 […]

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フラッシュゲームの歴史と遺産:消えたプラグイン文化の全貌と保存の道

はじめに — フラッシュゲームとは何だったのか フラッシュゲームとは、主にAdobe Flash(旧Macromedia Flash)用に作られたブラウザ上で動作する軽量なゲーム群を指します。2000年代を中心に、New […]

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BioShock Infinite徹底解説:コロンビアの嘘と選択が描く物語とゲームデザイン

概要 『BioShock Infinite』(バイオショック インフィニット)は、Irrational Games(開発)と2K Games(販売)によって制作され、2013年3月にPlayStation 3、Xbox […]

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