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Fallout: New Vegas — 荒廃したネバダで描かれる選択と帰結の深層ガイド

序章:『Fallout: New Vegas』とは 『Fallout: New Vegas』(以下 New Vegas)は、2010年にObsidian Entertainmentが開発し、Bethesda Softwo […]

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Fallout 4 完全解析:戦闘・クラフト・派閥を深掘りするコラム

はじめに:Fallout 4とは何か Fallout 4は、ベセスダ・ゲーム・スタジオが開発し、2015年11月10日にPC/PlayStation 4/Xbox One向けに発売されたオープンワールドRPGです。舞台は […]

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S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 徹底解説 — プリピャチの世界とサバイバル指南

イントロダクション 『S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat』(以下:CoP)は、ウクライナのGSC Game Worldが開発した一人称視点のサバイバルFPSで、2009年10月にリリースされま […]

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S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky 徹底解説 — 物語、派閥戦、技術的特徴と遺産

序章:『Clear Sky』とは何か 『S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky』はウクライナのスタジオGSC Game Worldが開発したPC向けの一人称サバイバルFPSで、2008年にリリースされた作品で […]

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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 徹底解説 — ゾーンの魅力と開発史

概要:『S.T.A.L.K.E.R.』とは何か 『S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl』はウクライナのデベロッパーGSC Game Worldが開発した一人称視点のアクションRPG/サバ […]

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Metro 2033 Redux 徹底分析:リマスターで何が変わったか、今遊ぶ価値は?

イントロダクション 『Metro 2033 Redux』は、ウクライナのデベロッパー4A Gamesが手がけたポストアポカリプスFPS『Metro 2033』のリマスター版です。原作小説はドミトリー・グルホフスキーによる […]

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Metro Exodus徹底解説:物語・ゲーム性・技術革新と議論を深掘りする

はじめに — Metro Exodusとは何か Metro Exodus(メトロ・エクソダス)は、ウクライナ系のデベロッパー4A Gamesが開発し、Deep Silverが販売した一人称視点のポストアポカリプスFPS/ […]

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Metro: Last Light徹底解説 — 物語・ゲームプレイ・開発背景とReduxの違い

イントロダクション:Metro: Last Lightとは何か Metro: Last Light(メトロ:ラストライト)は、ウクライナのスタジオ4A Gamesが開発し、Deep Silverがパブリッシュしたポストア […]

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The Division 2を徹底解剖:設計、変遷、そして現在プレイする価値について

イントロダクション:なぜ『The Division 2』を再評価するのか 『Tom Clancy's The Division 2』(以下 The Division 2)は、Massive Entertainmentが開 […]

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『ゴーストリコン ワイルドランズ』徹底解析:オープンワールド戦術の光と影

はじめに 2017年に発売された『トム・クランシー’s ゴーストリコン ワイルドランズ』(以下、ゴーストリコン ワイルドランズ)は、Ubisoftが手掛けた大規模なオープンワールド型タクティカルシューターです。本稿では、 […]

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