ゲーム
ウィッチャーII(2011)徹底解析:物語・選択・ゲーム性がもたらした革新
はじめに — 『ウィッチャーII』が示したRPGの新しい地平 CD PROJEKT REDが2011年にリリースした『ウィッチャーII:アサシンズ・オブ・キングス』(以下ウィッチャーII)は、前作の路線を受け継ぎつつも、 […]
Lords of the Fallen 徹底解説:ルーツ・ゲームデザイン・評価の深掘り
序文:『Lords of the Fallen』とは何か 『Lords of the Fallen』は、ソウルライク(高難度アクションRPG)の系譜で語られるタイトル名であり、2014年に登場したオリジナル作と、2023 […]
CODE VEIN 完全解説:世界観・システム・攻略の深掘りガイド
イントロダクション:CODE VEINとは何か CODE VEIN(コードヴェイン)は、バンダイナムコエンターテインメントが発売したアクションRPGで、開発はバンダイナムコスタジオが担当しました。対応プラットフォームはP […]
The Surge 徹底解説:戦闘システム・装備・世界観と上達のコツ
はじめに — 『The Surge』とは何か 『The Surge』はドイツのデベロッパーDeck13 Interactiveが開発し、Focus Home InteractiveがパブリッシュしたアクションRPG(いわ […]
仁王(Nioh)攻略と考察:歴史と戦闘設計の深層
はじめに — 仁王とは何か 『仁王』(Nioh)は、Team Ninja(コーエーテクモゲームス)によって開発されたアクションRPGで、戦国時代の日本を舞台にしつつ妖怪(ようかい)や超自然的要素を取り込み、極めて高難度か […]
日本のゲーム会社の過去・現在・未来を読み解く:歴史、戦略、課題、展望
序章 — なぜ日本のゲーム会社を考えるのか 日本は1970年代〜2000年代にかけて世界のゲーム産業を形作った中心地の一つです。現在でも任天堂、ソニー、スクウェア・エニックス、カプコン、コナミ、セガなどの企業が世界的な知 […]
エニックス(ENIX)とは何か──ドラゴンクエストが変えた日本のゲーム史と企業戦略を深掘り
はじめに:エニックスの存在意義 エニックス(ENIX)は、日本のコンピュータゲーム産業において、単なるゲームパブリッシャーを超えた影響力を持っていた企業です。特に『ドラゴンクエスト』シリーズの成功を通じて、日本国内の家庭 […]
ゲームプログラマとは何か:役割・技術・キャリアを徹底解説(2025年版)
はじめに — ゲームプログラマの全体像 ゲームプログラマは、ゲームを動かすソフトウェアを設計・実装・最適化する職種です。アイディアをコードに落とし込み、アーティストやデザイナーと協働してプレイ体験を実現します。開発規模や […]
ゲームのキャラクターデザイナー論:魅力・技術・現場の実像
キャラクターデザイナーとは何か キャラクターデザイナーは、ゲームに登場する人物やモンスター、ロボット、動物などの外見・衣装・表情・動作のビジュアル設計を担う職種です。単に“見た目を作る”だけでなく、ゲームの世界観や物語、 […]
レベルデザイナーとは何か:設計論、実務、キャリアを深掘りするSEOガイド
はじめに — レベルデザインの重要性 レベルデザイン(Level Design)は、ゲーム内でプレイヤーが経験する空間、流れ、挑戦、報酬を総合的に設計する仕事です。単に美しいマップを作るだけでなく、ゲームプレイのリズム、 […]

