ゲーム
『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』徹底解説 — 物語・ゲーム性・開発の裏側と評価
序章:なぜ本作が重要なのか 『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』(以下『フォールン・オーダー』)は、Respawn Entertainment(リスポーン・エンターテインメント)開発、Electronic […]
ストレンジャー オブ パラダイス FF オリジン(2022)徹底解説:戦闘・ジョブ・賛否の理由を深掘りする
概要:異色の『ファイナルファンタジー』スピンオフ 『ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン』(以下:SoPFFO)は、スクウェア・エニックスがパブリッシュし、Team Ninja(コーエーテク […]
Hollow Knight (2017) 徹底解析:世界観・ゲームデザイン・DLCまで深掘りガイド
概要 — 小さな騎士が紡ぐ大きな物語 Hollow Knight(2017)はオーストラリアのインディーデベロッパー Team Cherry によって開発された2Dメトロイドヴァニアで、手描き風のアート、硬派な操作感、深 […]
『NieR:Automata』徹底考察:物語・ゲームデザイン・音楽が結ぶ“救済”の構造
前置き(ネタバレ注意) 本稿は『NieR:Automata』(2017年)を深掘りし、物語・ゲームデザイン・音響・制作背景・影響について考察します。エンディング構造や物語の核に触れるため、未プレイの方はネタバレにご注意く […]
Mortal Shellを深掘り:暗闇の中で輝く“殻”と戦闘デザインの考察
概要:異色のソウルライクとしての登場 Mortal Shellは、Cold Symmetryが開発しPlaystackがパブリッシュしたアクションRPGで、2020年8月18日にPlayStation 4、Xbox On […]
アサシン クリード オデッセイ徹底解説:古代ギリシャを舞台にしたRPG的進化と評価
イントロダクション — 古代ギリシャを駆ける大作 『アサシン クリード オデッセイ』(Assassin's Creed Odyssey)は、2018年にUbisoft Quebecが開発・Ubisoftが発売したアクショ […]
ゴッド・オブ・ウォー(2018)徹底解説――父と息子、北欧神話、そして刷新された戦闘が描く新生Kratosの物語
イントロダクション:シリーズの再定義としての『ゴッド・オブ・ウォー』 2018年にPlayStation 4専用タイトルとして発売された『ゴッド・オブ・ウォー』は、これまでのギリシャ神話を舞台にした作品群から大きく舵を切 […]
ウィッチャー3を徹底解説:物語・システム・影響を深掘りする
はじめに — なぜ『ウィッチャー3』は今も語られるのか 2015年に発売された『ウィッチャー 3: ワイルド ハント』は、単なる大型RPGを超えて、物語性、選択の重み、世界構築の新しい基準を提示しました。ポーランドの開発 […]
Shovel Knight(2014)徹底解説:レトロ美学と現代的設計が融合したインディー名作の魅力
概要 Shovel Knight(ショベルナイト)は、米国のインディーデベロッパー Yacht Club Games が開発した2Dアクションプラットフォーマーで、公式リリースは2014年6月26日です。ビジュアルやゲー […]
Destiny(2014)徹底分析:設計、運用、評価、そしてその遺産
イントロダクション — Destinyとは何か DestinyはBungieが開発し、当時のパブリッシャーActivisionのもと2014年9月にPlayStation 3/4、Xbox 360/One向けに発売された […]

