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クラウド・ストライフ徹底解剖:キャラクター性・物語・ゲーム性が生み出す普遍的な魅力

はじめに:クラウドとは何者か クラウド・ストライフは、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が1997年に発売した『ファイナルファンタジーVII』(FFVII)で主役を務めるキャラクターであり、以来日本のみならず世界中で […]

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『ファイナルファンタジー7 リメイク』徹底解析:ゲームデザイン・脚色・評価とこれから

イントロダクション — なぜリメイクは注目を浴びたのか 『ファイナルファンタジー7 リメイク』(以下、FF7R)は、スクウェア・エニックスが手掛けたリメイク作品で、オリジナル作(1997年)の人気と影響力を背景に開発され […]

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ターン制バトルの設計と進化:仕組み・派生・バランス調整の完全ガイド

はじめに:ターン制バトルとは何か ターン制バトルは、プレイヤーと敵が『行動の順番(ターン)』を交互または規定に従って取得し、行動(攻撃・防御・移動・スキル使用など)を選択するゲームシステムの総称です。リアルタイム制と対比 […]

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徹底解説:コープモード(協力プレイ)の設計・技術・事例と成功のポイント

はじめに:コープモードとは何か コープモード(協力プレイ)は、複数のプレイヤーが同じ目的の達成に向けて協力するゲーム設計の総称です。対戦(PvP)とは異なり、プレイヤー同士の協力、役割分担、相互依存が中心となるため、ゲー […]

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Unreal Engine 5 深堀解説:技術・ワークフロー・現場での活用ポイント

はじめに — Unreal Engine 5 の位置づけ Unreal Engine 5(UE5)はEpic Gamesが開発するゲームエンジンの最新版で、リアルタイムレンダリングや大規模ワールド制作、映画的な演出をゲー […]

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Unreal Engine 4を徹底解説:開発者が知っておくべきアーキテクチャ、ワークフロー、最適化のポイント

はじめに:Unreal Engine 4とは何か Unreal Engine 4(以下UE4)はEpic Gamesが開発したゲームエンジンで、2014年に正式リリースされて以来、AAAタイトルからインディー、映像制作、 […]

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Fall Guys徹底解説:歴史・ゲーム性・ビジネスモデルから今後の展望まで

イントロダクション — なぜFall Guysは注目されたのか 「Fall Guys: Ultimate Knockout」(以下、Fall Guys)は、箱庭的かつ物理演算に基づくシンプルな操作系で多数のプレイヤーがミ […]

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マルチエンディングの設計論:分岐構造・実装・プレイヤー心理まで徹底解説

マルチエンディングとは何か マルチエンディング(多重結末)は、プレイヤーの選択や行動によって物語の結末が複数に分岐するゲームの仕組みを指します。単純な分岐から複雑なステート管理に基づくものまで多様で、プレイヤーに「選択の […]

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SCEA(Sony Computer Entertainment America)の全貌:歴史・役割・功績と米国市場への影響を徹底解説

はじめに — SCEAとは何か SCEA(Sony Computer Entertainment America)は、ソニーのコンシューマー向けゲーム事業を北米で担ってきた法人として知られます。SCEAはPlayStat […]

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SCEEとは何だったのか──欧州のPlayStationを支えた組織の歴史と影響

序文:SCEEの位置づけ SCEE(Sony Computer Entertainment Europe)は、PlayStationブランドを欧州圏で展開するために設立されたソニーの地域組織であり、単なる販売部門を越えて […]

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