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鬼武者シリーズ徹底解説:歴史観とゲーム性の進化、名作の系譜と復活の可能性

序章:鬼と人、鏡映された戦国アクションの誕生 「鬼武者」シリーズは、カプコンが2001年にプレイステーション2向けに投入したアクションアドベンチャーで、戦国時代の歴史的人物や舞台をモチーフにしつつ、異形の魔物(Genma […]

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キングダムハーツ3徹底解説:開発背景・ゲームシステム・物語の分析と評価

はじめに:キングダムハーツ3とは何か 『キングダムハーツ3』(Kingdom Hearts III、以下KH3)は、スクウェア・エニックスとディズニーのコラボレーションによるアクションRPGシリーズの一作で、長年続いた“ […]

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キングダムハーツ2を徹底解剖:物語・システム・評価の深層分析

はじめに — なぜ今キングダムハーツ2を振り返るのか 「キングダムハーツ2」(Kingdom Hearts II、以下KH2)は、スクウェア・エニックスとディズニーの協業によって生まれたアクションRPGシリーズの代表作の […]

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キングダムハーツ1(KH1)徹底解説:物語・システム・隠し要素とシリーズへの影響

はじめに — なぜキングダムハーツ1は特別なのか 『キングダムハーツ』(以下KH1)は、スクウェア(当時はスクウェア)とディズニーのコラボレーションによって生まれたアクションRPGで、2002年にPlayStation […]

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『ドラゴンクエストXI』徹底考察:物語性・ゲーム性・移植差分を深掘りする

導入 『ドラゴンクエストXI(以下DQXI)』は、シリーズ伝統のターン制RPGを現代的に昇華させた作品として2017年以降に発表され、大きな話題と商業的成功を収めました。本稿では発売経緯とプラットフォーム差分、物語とテー […]

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ドラゴンクエストX徹底考察:歴史・ゲーム性・コミュニティ解説と今後の展望

はじめに—なぜ『ドラゴンクエストX』を今振り返るべきか 『ドラゴンクエストX(以下DQX)』は、国民的RPGシリーズが踏み出したオンラインMMORPGとして2012年にサービスを開始して以来、日本国内で独特の位置を占めて […]

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ドラゴンクエストIXを深掘り:システム、物語、評価と遺産を徹底解析

はじめに — DQIXの位置づけと基本情報 『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』(以下DQIX)は、2009年にニンテンドーDS向けに発売されたナンバリングタイトルの一つです。シリーズ原作者は堀井雄二、キャラクターデザ […]

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ドラゴンクエストVIIIの魅力と影響を徹底解剖:物語・美術・システムの深層分析

はじめに:なぜ『ドラゴンクエストVIII』なのか 『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』は、シリーズのメインラインとして3D表現を本格導入した作品であり、その後の国産RPGの表現や受容に大きな影響を与え […]

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ドラゴンクエストVIIを徹底解剖:名作の魅力とリメイクで変わった点(プレイガイド付き)

イントロダクション:なぜ今も語られるのか 『ドラゴンクエストVII』は、オリジナルがPlayStation向けに日本国内でリリースされて以来、シリーズの中でも「長大な冒険」「濃密な寄り道要素」として語り継がれてきました。 […]

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『ドラゴンクエストVI 幻の大地』を深掘り:物語・システム・音楽とその遺産を解説

はじめに — シリーズ6作目の位置づけ 『ドラゴンクエストVI 幻の大地』(以下 DQVI)は、スーパーファミコン向けに1995年に日本国内で発売された『ドラゴンクエスト』シリーズの第6作目です。プロデュース・シナリオは […]

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