ゲーム

ゲーム
ドラゴンクエストV(天空の花嫁)徹底解説:物語・システム・影響を深掘り

はじめに — なぜ『ドラクエV』は特別なのか 『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』(以下ドラクエV)は、シリーズの中でも物語性とシステムの融合が強く印象に残る作品です。初出はスーパーファミコン版で、発売以来リメイクを重ねつ […]

続きを読む
ゲーム
ドラゴンクエストIV(導かれし者たち)徹底考察:章構成・システム革新・物語の魅力を読み解く

はじめに 「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」は、シリーズの4作目として1990年代の日本ゲーム史に深い爪痕を残したRPGです。本稿では、本作が当時どのような革新をもたらしたか、物語構成やゲームシステム、音楽やキャラ […]

続きを読む
ゲーム
ドラゴンクエストIII徹底考察:開発史・ゲーム性・遺産まで深掘りガイド

概要:なぜ『ドラゴンクエストIII』は特別なのか 『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(以下:DQIII)は、1988年にエニックス(現スクウェア・エニックス)からファミリーコンピュータ向けに発売されたRPGです。 […]

続きを読む
ゲーム
ドラゴンクエストII(悪霊の神々)徹底解説:歴史・ゲームデザイン・影響を読み解く

はじめに:なぜ『ドラゴンクエストII』は特別なのか 『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』(以下、DQII)は、ファミコン時代の国民的RPGシリーズ「ドラゴンクエスト」の第2作としてリリースされ、シリーズのスケール感を大き […]

続きを読む
ゲーム
ドラゴンクエスト1(1986)解説:原点が築いたJRPGの基礎とその影響

はじめに — 80年代に生まれた国民的RPGの原点 『ドラゴンクエスト』(以下DQ1)は、1986年5月27日にエニックスからファミリーコンピュータ向けに発売されたコンピュータRPGの元祖的作品です。堀井雄二(企画・シナ […]

続きを読む
ゲーム
FF16徹底解析:シリーズ再定義の挑戦と未来への示唆

イントロダクション — 新たな『ファイナルファンタジー』の旗手 『ファイナルファンタジーXVI(以下FF16)』は、スクウェア・エニックスが開発・発売したナンバリングタイトルの最新作の一つで、2023年6月22日にPla […]

続きを読む
ゲーム
ファイナルファンタジーXV 完全解説:開発史・ゲームデザイン・物語の深掘り

はじめに — 本コラムの目的 「ファイナルファンタジーXV(FFXV)」は、スクウェア・エニックスが手がけたシリーズのナンバリングタイトルであり、発表から完成まで長い年月を費やした大型プロジェクトです。本稿では開発史、世 […]

続きを読む
ゲーム
FFXIVの深層解析:ストーリー・ゲームデザイン・コミュニティが創る成功の理由

はじめに — なぜ『ファイナルファンタジーXIV』なのか 『ファイナルファンタジーXIV』(以下FFXIV)は、オンラインRPGとしての苦境から見事に立ち直り、現在では世界的に高い評価を受けるタイトルに成長しました。本稿 […]

続きを読む
ゲーム
ファイナルファンタジーXIIIの全貌:開発・物語・戦闘・評価を深掘り

はじめに 『ファイナルファンタジーXIII』(以下FFXIII)は、スクウェア・エニックスが手掛けたナンバリングタイトルの一つで、シリーズの表現と設計思想において大きな転換をもたらした作品です。本稿では、開発背景、世界観 […]

続きを読む
ゲーム
ファイナルファンタジーXII(FFXII)を深堀:イヴァリースの叙事詩と革新的ゲームデザイン

概要:FFXIIとは何か 『ファイナルファンタジーXII』(以下FFXII)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が制作したロールプレイングゲームで、PlayStation 2向けに2006年に発売されました。シリー […]

続きを読む