ゲーム
ファイナルファンタジーXI(FFXI)徹底解析:歴史・ゲーム設計・長寿の理由
序章:オンラインRPGとしての挑戦 「ファイナルファンタジーXI」(以下FFXI)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が手掛けたコンソール発の大規模多人数同時参加型オンラインRPG(MMORPG)です。2000年代 […]
『ファイナルファンタジーX』徹底解剖:物語・システム・音楽が紡ぐ名作の深層
はじめに — なぜ今も語り継がれるのか 『ファイナルファンタジーX』(以下 FFX)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が2001年にPlayStation 2向けに発売したRPGで、シリーズ初のフルボイス導入や完 […]
ファイナルファンタジーIX徹底考察:物語・システム・音楽・遺産を深掘り
はじめに — 原点回帰としてのFFIX 『ファイナルファンタジーIX』(以下FFIX)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が1999年末から2000年にかけてプレイステーション向けにリリースしたシリーズ第9作目のR […]
『ファイナルファンタジーVIII』を深掘りする:システム・物語・遺産のすべて
はじめに — 社会現象となった青春と愛のRPG 『ファイナルファンタジーVIII』(以下FFVIII)は、1999年にスクウェア(当時)がPlayStation向けに発売したRPGで、シリーズの中でも実験的かつ評価の分か […]
『ファイナルファンタジーVII』──革新と物語が結びついたRPGの金字塔
はじめに 1997年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売された『ファイナルファンタジーVII』(以下FFVII)は、家庭用RPGの表現や制作手法を大きく変え、世界中のゲーマーやクリエイターに強烈な影響を与えた […]
ファイナルファンタジーVIを深掘り:叙事詩的群像劇と革新が生んだ名作の全貌
はじめに — なぜ『ファイナルファンタジーVI』は語り継がれるのか 『ファイナルファンタジーVI』(以下FF6)は、スーパーファミコン向けに1994年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売され、日本・海外ともに […]
ファイナルファンタジーV(FF5)完全解説:ジョブシステムとその影響
概要 — 『ファイナルファンタジーV』とは 『ファイナルファンタジーV』(以下、FFV)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)によって開発・発売されたコンピュータRPGで、スーパーファミコン用ソフトとして1992年に […]
ファイナルファンタジーIVの革新性と物語性|ATBが切り開いたRPGの新時代
概要:1991年の名作、その位置付け 『ファイナルファンタジーIV』(以下 FFIV)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が開発・発売したロールプレイングゲームで、1991年にスーパーファミコン用ソフトとして日本で […]
ファイナルファンタジーIII徹底解剖:ジョブ制の原点とリメイクがもたらした変革
概要:FFIIIとは何か 「ファイナルファンタジーIII」(以下FFIII)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)がファミリーコンピュータ向けに1990年に発売したRPGです。シリーズ第3作目にあたり、“クリスタル” […]
ファイナルファンタジーIIを徹底解説:物語・成長システム・評価と遺産
序章:なぜ『ファイナルファンタジーII』は今も語られるのか 1988年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売された『ファイナルファンタジーII』(以下FFII)は、シリーズ初期の実験作として知られ、当時のRPG […]

