ゲーム
携帯ゲーム機の進化と未来:ハード・ソフト・市場を読み解く
携帯ゲーム機の定義と起源 携帯ゲーム機とは、手に持って持ち運べることを第一に設計されたゲーム専用機のことを指します。厳密な起源は議論が分かれますが、1970年代末から1980年代初頭にかけて登場した携帯型の電子ゲームが原 […]
8ビット機の技術と文化——音と映像が生んだレトロゲームの基礎
8ビット機とは何か 「8ビット機」とは、CPUが8ビット単位でデータを処理するコンピュータやゲーム機を指す通俗的な呼称です。ここで言う“8ビット”はレジスタ幅や演算の単位を意味し、当時の代表的CPUにはMOS 6502系 […]
Age of Empires IV 深堀レビュー:核となる戦略と文明の読み解き(最新ガイド)
Age of Empires IVとは:基本概要と背景 『Age of Empires IV』(以下AoE4)は、Relic Entertainment が開発し、Xbox Game Studios が発売したリアルタイ […]
Warcraft III 徹底解説:歴史・ゲームデザイン・カスタムゲームが残した遺産
はじめに — なぜ今Warcraft IIIを語るのか 2002年に発売されたWarcraft IIIは、リアルタイムストラテジー(RTS)というジャンルにおいて単なる一作を越え、ゲームデザインやコミュニティ文化に深い影 […]
Star Wars: Empire at War 徹底解説 — ゲーム性・拡張・モッディング・遺産
はじめに — なぜ今でも語られるのか 「Star Wars: Empire at War」(以下EaW)は、2006年にPetroglyph Gamesが開発しLucasArtsが発売したリアルタイムストラテジー(RTS […]
Homeworld徹底解説:宇宙RTSの金字塔が残した革新と影響
はじめに — Homeworldとは何か 『Homeworld』(1999年、Relic Entertainment開発、Sierra Publishing発売)は、フル3D空間を舞台にしたリアルタイムストラテジー(RT […]
Dawn of War II 深堀りレビュー:戦術性・キャンペーン・拡張の全貌
序論:なぜDawn of War IIは今も語られるのか Relic Entertainmentが手がけ、2009年にリリースされた『Warhammer 40,000: Dawn of War II』(以下Dawn of […]
Supreme Commander 2 徹底解説:設計思想・ゲームプレイ・コミュニティの現在地
イントロダクション:スケールと野心の系譜 「Supreme Commander 2」は、RTS(リアルタイムストラテジー)ジャンルにおけるスケール感と戦略的深さを志向した作品の系譜に連なるタイトルです。ガス・パワード・ゲ […]
サードパーソンシューティングの全貌:歴史・設計・技術・今後の潮流を徹底解説
概要:サードパーソンシューティングとは何か サードパーソンシューティング(Third-Person Shooter、TPS)は、プレイヤーキャラクターを背後や斜め後方から視認できるカメラ視点で行う銃撃系アクションゲームの […]
Gears of War V(仮)に期待する進化点 — 次世代ギアーズが目指すべき方向
はじめに:Gears of War Vは公式発表ではない点について まず重要な点として、この記事で扱う「Gears of War V(仮)」は、2024年6月時点でマイクロソフト/The Coalitionから公式に発表 […]

