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エレクトロニック・アーツ(EA)の全貌:創業からライブサービス時代までの成長戦略と論争の実像

はじめに — 「エレクトロニック・アーツ」とは何か エレクトロニック・アーツ(Electronic Arts、通称EA)は、1982年にトリップ・ホーキンス(Trip Hawkins)によって設立されたアメリカの大手ゲー […]

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アクティビジョンの歴史と戦略:Call of DutyからMicrosoft買収まで、ゲーム産業の変化と規制の行方

はじめに アクティビジョン(Activision)は、家庭用ゲーム産業における「サードパーティ開発」の先駆者であり、フランチャイズビジネスやライブサービス化を通じて業界を大きく変えてきた企業です。本稿では、設立から代表的 […]

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アトラスの歴史と代表作を読み解く:制作哲学・ローカライズ・海外展開の全体像

序文 — 「アトラス」という存在 アトラス(Atlus)は、日本のゲームメーカーとして長年にわたり独自の世界観とコアなファン層を築いてきました。ダークで哲学的なテーマ、洗練された音楽、個性的なキャラクターデザイン、そして […]

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スクウェア・エニックスとは何者か?沿革・主要IP・ビジネス戦略と今後の展望を徹底解説

スクウェア・エニックスとは スクウェア・エニックス(Square Enix)は、日本を代表するゲームメーカー兼IPホルダーの一つで、家庭用ゲーム、モバイル、PC、関連メディアやグッズ展開まで幅広く手がけます。社名は、歴史 […]

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コナミの歴史と現在を読み解く:代表作・クリエイター文化・多角化戦略の全貌

はじめに — コナミという存在 コナミ(Konami)は、日本を代表する総合エンタテインメント企業の一つで、家庭用ゲームやアーケード、音楽ゲーム、カードゲーム、スポーツゲーム、さらにはパチンコ・ヘルスケア事業まで幅広く展 […]

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カプコンの歴史と戦略大全:代表作・RE ENGINE・グローバル展開が描く現在地と未来

序章 — 「カプコン」は何を成してきたか カプコン(Capcom)は、日本を代表する総合エンタテインメント企業の一つであり、家庭用・業務用ゲームソフトの開発・販売を中心に、映像・ライセンス展開やイベント運営など多角的に事 […]

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バンダイナムコエンターテインメントのIP戦略とクロスメディア展開—沿革・代表IP・今後の展望

イントロダクション:日本の“遊び”を世界へ バンダイナムコエンターテインメント(Bandai Namco Entertainment)は、家庭用ゲーム機からアーケード、モバイル、PCまで幅広いプラットフォームでタイトルを […]

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マイクロソフトのゲーム戦略が描く市場像:Xbox・Game Pass・クラウドゲーミングと買収の全貌

はじめに — マイクロソフトとゲーム産業 マイクロソフト(Microsoft)は、OSやクラウドで知られる巨大テクノロジー企業だが、ゲーム分野においても20年以上にわたり影響力を持ってきた。コンソール事業の「Xbox」ブ […]

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プレイステーションの歴史と戦略:世代別特徴と独占タイトルが支えるエコシステムの現在と未来

はじめに — プレイステーションというプラットフォームの存在意義 「プレイステーション(PlayStation)」は、1994年の日本発売以来、家庭用ゲームの主流を形作ってきたブランドです。単なるゲーム機としてだけでなく […]

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ソニーのゲーム事業を総括する徹底解説:歴史・世代別特徴・戦略・買収・サービス展開と競争環境・今後の課題

はじめに — ソニーとゲーム産業 ソニーはエレクトロニクスを起点に成長した巨大企業であり、ゲーム分野では「PlayStation(プレイステーション)」ブランドを通じて世界的な影響力を持っています。本コラムでは、ソニーの […]

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