ゲーム
サバイバルローグライク完全ガイド:起源・メカニクス・代表作・デザイン課題を徹底解説
サバイバルローグライクとは何か 「サバイバルローグライク」は、ローグライク(Roguelike)の伝統的要素である手続き的生成(プロシージャル生成)、高い難度、パーマデス(永久死亡)などを、サバイバルゲームのコア要素(飢 […]
リアルタイムローグライク設計ガイド:代表作から学ぶ難易度調整とリプレイ性の極意
イントロダクション——「リアルタイムローグライク」とは何か ローグライク(roguelike)は1980年代に登場したRogueを源流とするジャンルで、手続き的生成、永久死(permadeath)、ターン制の戦術的プレイ […]
ターン制ローグライクの特徴と歴史・デザイン、現代の代表作を徹底解説
ターン制ローグライクとは何か ターン制ローグライクは、プレイヤーと敵の行動が「ターン(順番)」で進行するローグライク系ゲームのことを指します。プレイヤーが行動するまでゲーム内の時間が進まず、じっくり考えてコマンドを選べる […]
アクションローグライク設計の極意:操作感とプロシージャル生成で実現する高リプレイ性ゲームデザイン
はじめに:アクションローグライクとは何か 「アクションローグライク」は、ローグライク(roguelike)やローグライト(roguelite)の設計哲学を、リアルタイムアクションや操作の即時性に結びつけたゲーム群を指す用 […]
ローグライトとは何か?定義・歴史・設計要素・代表作を網羅する完全ガイド
はじめに — 「ローグライト」とは何か ローグライト(roguelite)は、ランダム生成と高い緊張感(パーマデスやリスク要素)を特徴とするゲーム群の一つの呼称です。元々「ローグライク(roguelike)」というジャン […]
ダイエットゲームの全体像と効果を解く:種類・仕組み・エビデンス・実践設計ポイント
はじめに — 「ダイエットゲーム」とは何か 「ダイエットゲーム」は、ダイエット(体重管理・生活習慣改善)を目的とした行動変容にゲーム的要素を取り入れたサービスやコンテンツの総称です。単に娯楽としてのゲーム(例:Wii F […]
モーションコントロール完全ガイド:歴史・技術・アルゴリズム・ゲームデザインと実装の実務
はじめに — 「モーションコントロール」とは何か モーションコントロール(motion control)は、プレイヤーの身体運動やコントローラの物理的な動きをゲーム入力として利用する技術・設計領域を指します。単に「振る」 […]
体感ゲームの全体像と設計ポイント:歴史・技術・没入感・未来展望
はじめに — 「体感ゲーム」とは何か 「体感ゲーム」という言葉は、プレイヤーの身体的な動きや感覚をゲーム体験の中心に据えたゲーム群を指します。家庭用ゲーム機のモーションコントローラや、スマートフォンのGPS/加速度センサ […]
レトロゲームの定義と時代区分から保存・復刻・現代への影響まで徹底解説
はじめに 「レトロゲーム」という言葉は、時代を経たビデオゲームやその周辺文化を指す広い概念です。単に古いだけでなく、技術的・文化的な特徴が現代と異なることで独自の魅力を持つ作品群を指すことが多いです。本コラムではレトロゲ […]
ユービーアイソフトの戦略と課題:フランチャイズ拡大・サービス化・エンジン戦略からガバナンスまで総括
イントロダクション — 「ユービーアイソフト」とは ユービーアイソフト(Ubisoft Entertainment S.A.)はフランスを本拠とする大手ゲームソフト開発・販売会社で、世界各地に多数の開発スタジオと支社を持 […]

