ゲーム
セガサターンの全貌:ハード設計・ローンチ戦略・名作とレガシーを徹底解説
はじめに:セガサターンとは セガサターン(Sega Saturn)は、セガが1994年に発売した第5世代の家庭用ゲーム機です。日本では1994年11月22日、北米では1995年5月11日、欧州では1995年7月8日に発売 […]
SEGAの歴史を解剖:アーケードの革新からハード撤退、IP戦略とグローバル展開まで
はじめに — SEGAとは何か SEGA(セガ)は、アーケード文化と家庭用ゲームの両面で世界的な影響を与えてきた日本のゲーム企業です。アーケード向けの筐体・ゲームで培った技術力と、独自のハードウェア設計、そして個性的なI […]
DLCとは何か?定義・歴史・種類・論争・実務アドバイスと今後の展望を総合解説
はじめに:DLCとは何か DLC(Downloadable Content、ダウンロードコンテンツ)は、発売済みのゲームに対してインターネット経由で追加配信されるコンテンツ全般を指します。新しいステージやキャラクター、武 […]
DLC(ダウンロードコンテンツ)完全ガイド:種類・ビジネスモデル・法的課題・事例・開発者・プレイヤーのチェックポイント
はじめに — 「ダウンロードコンテンツ(DLC)」とは何か ダウンロードコンテンツ(DLC:Downloadable Content)は、既存のゲームに追加されるデジタルの追加要素を指します。新しいステージ、キャラクター […]
マルチプレイヤーゲーム設計と運用の完全ガイド:ネットワークアーキテクチャから遅延対策・マッチメイキング・セキュリティまで
はじめに 「マルチプレイヤー」は現代ゲームの中心的要素の一つであり、単なる同時接続の仕組みを超えて、設計、技術、コミュニティ運営、収益化、セキュリティと密接に結びついています。本稿では技術的な基礎からデザイン上の示唆、実 […]
FPSの全体像:歴史・技術・デザイン・eスポーツ・社会影響と未来展望
はじめに — 「ファーストパーソンシューティング(FPS)」とは ファーストパーソンシューティング(First-Person Shooter、以下FPS)は、プレイヤーが「一人称視点」で世界を見渡し、銃器などの武器を用い […]
料理ゲームの全体像と最新動向:定義・代表作・デザイン要素・教育的価値を徹底解説
料理ゲームとは何か — ジャンルの定義と魅力 料理ゲームは、「料理」や「飲食店運営」をテーマにしたビデオゲームの総称で、プレイヤーが調理行為を模したミニゲームをこなしたり、レストランの経営や接客を管理したりする体験を提供 […]
乙女ゲームの歴史とデザイン要素・市場動向を徹底解説する完全ガイド
はじめに:乙女ゲームとは何か 乙女ゲーム(おとめゲーム)は、主に女性をターゲットにした恋愛シミュレーションやアドベンチャー要素を含むゲームジャンルを指します。プレイヤーは女性主人公(あるいは女性視点の分岐)を操作し、複数 […]
タイクーンゲーム徹底ガイド:歴史・コア要素・デザイン課題・AI・モッディング・現代の展望
はじめに:タイクーンゲームとは何か 「タイクーンゲーム(Tycoon game)」は、プレイヤーが企業や施設、都市、施設群などの経営者(=Tycoon)となり、資金管理、施設配置、人員管理、顧客動向の最適化などを通じて収 […]
ハードコアローグライクの本質と現代デザイン—ベルリン解釈に学ぶ難易度設計の極意
はじめに:ハードコアローグライクとは何か 「ハードコアローグライク」は、ローグライク(roguelike)ジャンルの中でも特に難易度・縛りが厳しく、プレイヤーの技量と戦術を強く問う作品群を指す言葉です。典型的にはパーマデ […]

