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Gears of War 全史と影響:開発史・カバーシステム・マルチプレイ進化を徹底解説

はじめに — 「Gears of War」とは何か 「Gears of War」(以降「ギアーズ」)は、硬派なカバー型サードパーソンシューター(TPS)として2006年に登場し、その後のソルジャー系アクションに大きな影響 […]

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Forzaシリーズ徹底解説:MotorsportとHorizonの違いから技術進化・車文化まで

序文 — 「Forza」とは何か 「Forza」は、マイクロソフト傘下のスタジオが手掛ける自動車レースゲームシリーズの総称です。大きく分けてシミュレーション志向の「Forza Motorsport」と、オープンワールドで […]

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Haloの全貌:歴史・世界観・ゲームプレイの革新と今後の展望

はじめに 「Halo」は、2001年の初代『Halo: Combat Evolved』以来、コンソールFPSの基準を作り上げたマイクロソフトの代表的ゲームフランチャイズです。単なるゲームシリーズにとどまらず、小説やコミッ […]

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Minecraftの全体像を徹底解説:開発史・設計原理・モッド文化・教育利用・ビジネスモデルまで

はじめに 「Minecraft」は、ブロックで構成されたオープンワールドを舞台にしたサンドボックスゲームで、プレイヤーにほぼ無限の創造と探検の自由を与えます。2009年にMarkus "Notch" Persson氏が開 […]

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PS Vitaの全貌:ハードウェア・ソフト・市場・遺産を徹底解説

はじめに — PS Vitaとは何か PlayStation Vita(以下PS Vita)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(現:ソニー・インタラクティブエンタテインメント)が手がけた携帯型ゲーム機で、2011 […]

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PSPの全史:ハードウェア・モデル・UMDとデジタル配信が切り拓く市場の変遷

はじめに PlayStation Portable(以下PSP)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が開発・販売した携帯型ゲーム機です。2004年末の日本発売から数年間にわたり携帯ゲーム市場で大きな存在感 […]

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Ubisoftの全貌:歴史・主要フランチャイズ・技術哲学・ビジネス戦略と今後の展望

はじめに フランスを拠点とするゲーム会社「Ubisoft(ユービーアイソフト)」は、家庭用ゲームからPC、モバイル、クラウドやサブスクリプションまで幅広い事業展開を行う企業です。本稿では創業から主要フランチャイズ、技術面 […]

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Bandai NamcoのIP戦略とグローバル展開:歴史・組織・代表IP・課題と今後の展望

はじめに Bandai Namco(バンダイナムコ)は、日本を代表する総合エンタテインメント企業グループです。玩具・ホビー、映像・音楽、ゲーム、アミューズメント(遊技機・ゲームセンター)など多岐にわたる事業を手がけ、強力 […]

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メガドライブ(Genesis)の全貌:発売経緯・ハードウェア特徴・代表作・周辺機器・市場戦略と文化的遺産

はじめに セガ・メガドライブ(北米ではGenesis)は、1988年に日本で登場した家庭用ゲーム機で、1990年代前半の16ビット世代を代表するハードの一つです。本稿では、ハードウェアの特徴、発売から市場戦略、代表作とク […]

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ドリームキャストの全貌:革新と挫折を刻んだセガのオンライン時代と遺産を徹底解説

はじめに — ドリームキャストとは ドリームキャスト(Dreamcast)は、セガが1998年に発売した家庭用ゲーム機で、同社の据え置きハードとしては最後の機種となりました。革新的なハードウェア設計とオンライン機能、個性 […]

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