ゲーム
レトロゲームとは何か?定義・歴史・技術・デザイン哲学と現代の楽しみ方を総括する完全ガイド
レトロゲーとは何か—定義と範囲 「レトロゲー(レトロゲーム)」は厳密な年数基準がある言葉ではありませんが、一般には家庭用ゲーム機やアーケードが隆盛を極めた1970〜1990年代に生まれたゲームやその様式、あるいは当時のハ […]
EA Sportsの全体像:歴史・主要フランチャイズ・ビジネスモデルから規制課題まで
序章:EA Sportsとは何か EA Sportsは、アメリカの大手ゲームメーカーElectronic Arts(EA)が展開するスポーツゲームブランドです。家庭用ゲーム機やPC、モバイル向けにサッカー、アメリカンフッ […]
EA(Electronic Arts)の全体像:創業からライブサービス戦略・Frostbiteエンジンまで徹底解説と論争・規制の現状
はじめに — 「EA」とは何か Electronic Arts(一般に「EA」)は、世界有数のゲームソフトウェア開発・販売会社であり、スポーツゲームや大作PC/コンソールタイトル、モバイルゲームまで幅広いジャンルを手がけ […]
攻略本の歴史と未来:紙媒体からデジタルへ、ゲーム攻略ガイドの進化とコミュニティの力
はじめに — 攻略本とは何か 攻略本(こうりゃくほん)は、テレビゲームやアーケード、携帯ゲームなどのプレイ方法、隠し要素、マップ、データベース、攻略手順(ウォークスルー)などを体系的にまとめた出版物です。単なる攻略情報だ […]
プラチナゲームズ徹底解説:創設背景・代表作・設計哲学・今後の展望まで
イントロダクション:「プラチナゲームズ」とは何か プラチナゲームズ(PlatinumGames)は、ハイテンポでスタイリッシュなアクションゲームを得意とする日本のデベロッパーです。2006年に設立され、大阪を拠点に据え、 […]
コーエーテクモゲームスの全体像と代表IP・開発体制:三國志・信長の野望から無双・アトリエまで
コーエーテクモゲームスとは:企業概要と位置づけ コーエーテクモゲームス(Koei Tecmo Games)は、日本を代表するゲームデベロッパー/パブリッシャーの一つで、歴史シミュレーションやアクション、RPG、格闘ゲーム […]
ナムコの歴史と影響:パックマンからバンダイナムコ統合まで アーケード文化とIP戦略の全貌
ナムコとは:概要 ナムコ(NAMCO)は、日本を代表するゲームメーカーの一つで、アーケードゲーム黄金期を支えた存在です。創業者の中村雅哉(Masaya Nakamura)が1955年に創業した遊具・遊戯機事業を母体に発展 […]
バンダイナムコの全貌:IP横断戦略とクロスメディア展開が拓く現状と今後
バンナムとは──概観 「バンナム」(Bandai Namco、正式にはバンダイナムコホールディングスおよびそのゲーム事業体)は、日本を代表する総合エンタテインメント企業グループのひとつである。玩具・アニメ・テーマパークな […]
バンダイナムコゲームスの全体像:成立背景・代表IP・グローバル展開と今後の展望
はじめに バンダイナムコゲームス(Bandai Namco Games)は、長年にわたり日本のゲーム・エンタテインメント業界を牽引してきた存在です。ここでは、同社の成立背景、代表的なIP(知的財産)、ビジネス戦略、開発組 […]
Age of Empiresシリーズ徹底解説:歴史背景・デザインの核・リマスター・MOD・競技シーンと初心者向け上達法
はじめに 「Age of Empires(以下AoE)」は、歴史を背景にしたリアルタイムストラテジー(RTS)ジャンルの代表作であり、1997年の初代リリース以来、世界中で支持され続けてきました。本稿ではシリーズの歴史、 […]

