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ゲーム開発のためのモーショントラッキング完全ガイド:方式の比較・実装ワークフロー・課題と最新動向

はじめに — モーショントラッキングとは何か モーショントラッキング(動作追跡、モーションキャプチャ/MoCap)は、人体や物体の位置・姿勢・動きをセンシングしてデジタルデータ化する技術です。ゲーム開発では、キャラクター […]

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モーション入力の全体像:センサ技術と姿勢推定・ジェスチャ認識が開くVR/ARとゲーム開発の実践ガイド

はじめに — 「モーション入力」とは何か モーション入力(モーションコントロール、動作入力)は、プレイヤーの身体的な動作や機器の動きをセンサで検出し、ゲーム内の操作やフィードバックに変換する技術の総称です。ボタン操作やス […]

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ジャイロ操作の基礎とゲーム実装ガイド:センサーフュージョン・姿勢推定・レイテンシ対策を徹底解説

ジャイロ操作とは何か — 概要 ジャイロ操作(ジャイロスコープ操作、慣性センサー操作)は、端末やコントローラに内蔵されたジャイロスコープ(角速度センサー)と加速度計などの慣性測定装置(IMU)を用いてプレイヤーの物理的な […]

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VRゲーム完全ガイド:歴史・技術・デザイン・社会影響と未来展望

はじめに VR(バーチャルリアリティ)ゲームは、視覚・聴覚・場合によっては触覚を通じて没入感の高い仮想世界を提供します。近年のハードウェア、レンダリング技術、トラッキングやインタラクションの進化により、VRは「実験的な領 […]

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任天堂ゲームボーイの全歴史と影響—開発背景・派生機・ソフト・文化遺産を徹底解説

はじめに — ゲームボーイとは何か ゲームボーイ(Game Boy)は、任天堂が1989年に発売した携帯型ゲーム機です。単色(モノクロ)液晶、長時間稼働する電池寿命、手のひらサイズの筐体というシンプルな設計で、携帯ゲーム […]

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スーパーファミコン徹底解説:ハードウェア概要・拡張チップ・音響・名作が築いた1990年代のゲーム文化

イントロダクション — スーパーファミコンとは スーパーファミコン(Super Famicom、海外名:Super Nintendo Entertainment System / SNES)は、任天堂が1990年に発売し […]

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ファミコンの全史: 開発背景とハードウェアから周辺機器・文化的影響まで徹底解説

はじめに 「ファミコン」ことファミリーコンピュータは、1983年に任天堂が日本で発売した家庭用ゲーム機であり、コンシューマーゲームの歴史を大きく変えた存在です。本稿では、開発の背景、ハードウェアの特徴、周辺機器とソフトウ […]

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ピクセルアートゲームの現在地と制作指南:歴史・技術・デザイン・市場動向を徹底解説

イントロダクション:なぜ「ピクセルアートゲーム」は今も注目されるか ピクセルアートゲームは、初期の家庭用ゲーム機やパソコンのハードウェア制約から生まれた表現様式ですが、現在では単なるレトロ模倣にとどまらず、デザインの選択 […]

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16ビットゲーム世代の全貌:ハードウェア進化と文化的遺産を解剖する

はじめに — 「16ビットゲーム」とは何か 「16ビットゲーム」とは、一般的に1980年代後半から1990年代中盤にかけて家庭用ゲーム機・パソコンの主流となった世代のゲーム群を指します。ここでの「16ビット」はCPUや内 […]

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8ビットゲームの歴史と技術革新—制約が生んだ独自表現と現代への影響

はじめに:8ビットゲームとは何か 「8ビットゲーム」は、主に1980年代を中心に普及した家庭用ゲーム機やパソコンで動作したゲームを指す。ここでの「8ビット」とはCPUの内部データ幅を意味し、8ビットCPU(例:MOS 6 […]

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