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Gears of War (2006)が塗り替えたカバーシューターの革命とTPSの未来

序文 — 「Gears of War」が示したもの 「Gears of War」(2006年)は、コンソール世代の変わり目において、サードパーソンシューティング(TPS)の標準を塗り替えたタイトルの一つです。Epic G […]

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ギアーズオブウォーシリーズ徹底解説:カバーシステムとアクティブリロードを軸に物語・技術・マルチプレイ・未来展望を総括

はじめに — 「ギアーズオブウォー」とは何か 「ギアーズオブウォー」(Gears of War)は、2006年に登場したEpic Games開発のサードパーソン・シューティング(TPS)シリーズです。重厚な世界観、カバー […]

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Far Cryシリーズの歴史と未来を解読:技術進化・ゲームデザイン・テーマ・展望を総括

はじめに — 「Far Cry」とは何か 「Far Cry」シリーズは、2004年にCrytekが開発しUbisoftが発売した初代『Far Cry』から始まった一連の一人称視点(FPS)アクションシリーズです。以降、U […]

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Half-Lifeの全貌:開発背景からMOD文化・影響まで徹底解説

導入:Half-Lifeとは何か Half-Life(ハーフライフ)は、Valve Corporation が開発・発売した一人称視点のアクションゲームで、初代は1998年にリリースされました。主人公ゴードン・フリーマン […]

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Mass Effectシリーズを徹底解説:選択と結果が紡ぐ銀河の物語とリマスターの現在地

序章:『Mass Effect(マスエフェクト)』とは何か 『Mass Effect』はカナダのゲーム開発スタジオBioWareが手がけたSFアクションRPGシリーズです。2007年に第1作が登場して以来、「銀河を舞台に […]

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Metroidの全史と影響力:探索と能力獲得が生んだMetroidvaniaの源流と現代への展開

序章:なぜ「Metroid」は特別なのか 「Metroid(メトロイド)」は、1986年に任天堂の社内開発チーム(当時のNintendo R&D1)から生まれたアクションアドベンチャーシリーズです。孤独な探索、敵対的な異 […]

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Doom (1993)の全史:技術革新とモッディング文化を切り開いたゲーム史の名作

はじめに:Doomとは何か 「Doom」は1993年にid Softwareからリリースされた一人称視点シューティングゲーム(FPS)です。開発を主導したのはジョン・カーマック(プログラマー)、デザインにジョン・ロメロや […]

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Destinyシリーズ徹底解説:開発史・ゲームデザイン・物語・エンドゲーム・コミュニティと最新動向(2024年時点)

はじめに — 「Destiny」とは何か 「Destiny」は、Bungieが開発したオンライン専用のファーストパーソン・シューター(FPS)シリーズです。2014年の初代「Destiny」から続き、2017年に発売され […]

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PlayStation Vitaの全貌:開発背景・スペック・名作・コミュニティ・遺産を徹底解説

はじめに PlayStation Vita(以下「Vita」)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(現:Sony Interactive Entertainment)が手掛けた据置機に匹敵する性能を持つ高性能携帯ゲ […]

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SIEの戦略と今後の展望:PlayStationの独占・PC展開・サブスク・買収で拓くエコシステム

はじめに — ソニー・インタラクティブエンタテインメントとは ソニー・インタラクティブエンタテインメント(Sony Interactive Entertainment、以下 SIE)は、家庭用ゲーム機「PlayStati […]

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