ゲーム
Age of Empires IIの魅力を総括:歴史・文明・対戦・コミュニティが生み出すRTSの金字塔
はじめに — 「Age of Empires II」が持つ普遍的魅力 「Age of Empires II」(AoE2)は1999年に初めて登場して以来、RTS(リアルタイムストラテジー)界で不動の地位を築いてきました。 […]
StarCraft II徹底解説:開発史・三種族の戦術・キャンペーン・eスポーツとコミュニティの遺産
はじめに — なぜ『StarCraft II』を語るのか 『StarCraft II』(以下SC2)は、Blizzard Entertainment が開発したリアルタイムストラテジー(RTS)の代表作であり、2010年 […]
StarCraftとは何か?非対称バランスとeスポーツの礎を築いた名作RTSの歴史と影響
StarCraftとは StarCraft(スタークラフト)は、アメリカのゲーム開発会社Blizzard Entertainmentが開発・発売したリアルタイムストラテジー(RTS)ゲームで、1998年にリリースされまし […]
TPS徹底ガイド:歴史・カメラ設計・カバーシステム・戦術設計のすべて
TPS(サードパーソン・シューター)とは何か TPS(Third-Person Shooter)は、プレイヤーの操作するキャラクターを背後やや上方など外側からの視点で見ながら進行する射撃主体のゲームジャンルを指します。視 […]
Gears 5徹底解説:物語の深化と戦闘設計・協力プレイの進化と評価ポイント
はじめに — Gears 5とは何か Gears 5(ギアーズ・ファイブ)は、The Coalitionが開発しXbox Game Studiosが発売したサードパーソンシューターで、Gears of Warシリーズのナ […]
Gears of War 4徹底解説:世代交代とモダナイズが導く新時代のカバーシューティング
イントロダクション:世代交代と再出発 「Gears of War 4」は、2016年10月11日にMicrosoft Studios(現Xbox Game Studios)からXbox OneおよびWindows 10向 […]
Gears of War: Ultimate Editionとは何か—リマスターで蘇るカバーシューターの原点と評価
はじめに:『Gears of War: Ultimate Edition』とは何か 『Gears of War: Ultimate Edition』(以下 Ultimate Edition)は、2006年にEpic Ga […]
Gears of War: Judgmentを徹底解説|ショートミッションとスコアリングが生む新感覚の前日譚
概要 — 「Gears of War: Judgment」とは 「Gears of War: Judgment」は、2013年にXbox 360向けに発売されたサードパーソンシューターで、シリーズのスピンオフ的な前日譚( […]
Gears of War 3の全貌:キャンペーン・協力プレイ・Horde拡張を含む技術と影響の徹底解説
イントロダクション 「Gears of War 3」は、Epic Games が開発し Microsoft Game Studios(後の Microsoft Studios)から Xbox 360 向けにリリースされた […]
Gears of War 2完全解説:協力プレイとホードモードが切り開くTPSの未来
はじめに — 「Gears of War 2」とは何か 「Gears of War 2」(以下 GOW2)は、Epic Games が開発し Microsoft Game Studios が Xbox 360 向けに発売 […]

