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ゲームボーイミクロ徹底解説:開発背景・仕様・互換性・コレクター市場まで網羅

はじめに ゲームボーイミクロ(Game Boy Micro)は、任天堂が2005年に発売した携帯型ゲーム機で、ゲームボーイアドバンス(GBA)世代の最小・最薄モデルとして登場しました。サイズ感やデザイン志向を強めた本機は […]

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ゲームボーイアドバンス全史:発売・仕様・代表作・市場影響を徹底解説

はじめに — ゲームボーイアドバンスとは ゲームボーイアドバンス(Game Boy Advance、以下GBA)は、任天堂が展開した携帯型ゲーム機「ゲームボーイ」シリーズの第6世代にあたるプラットフォームです。2001年 […]

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ゲームボーイカラーの全貌:カラー表現・互換性・カートリッジ構造と市場影響を解説

はじめに — ゲームボーイカラーとは何か ゲームボーイカラー(Game Boy Color、以下 GBC)は、任天堂が1998年に発売した携帯型ゲーム機で、初代ゲームボーイ(以下 GB)をカラー表示に対応させつつ互換性を […]

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ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンを徹底解剖:発売背景・ラインナップ・エミュレーション品質と市場影響

イントロダクション:なぜ「ミニ」版が注目されたのか ニンテンドーが2017年に発売した「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」(海外名:Super NES Classic Edition、一般には「スーファミミ […]

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SNESの全貌:Mode 7・拡張チップ・名作・保存まで辿るスーパーファミコンの技術と歴史

はじめに — SNES(スーパーファミコン / Super Nintendo)とは SNES(北米名称:Super Nintendo Entertainment System、日本ではスーパーファミコン)は、1990年代 […]

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8ビット機の歴史と遺産—技術制約が生んだ創造性と現代の保存・リバイバル

はじめに — 8ビットゲーム機とは何か 「8ビットゲーム機」は、その内部で用いられているCPU(中央演算処理装置)が8ビット幅のデータを扱うアーキテクチャを採用した家庭用ゲーム機や家庭用パソコン世代を指します。1980年 […]

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ファミコンディスクシステムの全貌:歴史・技術・流通モデル・代表作とレガシーを徹底解説

はじめに — ファミコンディスクシステムとは何か ファミコンディスクシステム(Famicom Disk System、以下 FDS)は、任天堂が1986年に日本で発売したファミリーコンピュータ(ファミコン)用の外付け周辺 […]

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PCエンジンの全貌と影響:HuCardとCD-ROM拡張が拓いた日本発レトロゲームの革新

はじめに:PCエンジンとは何か PCエンジン(PC Engine)は、NEC(NECホームエレクトロニクス)とハドソン(Hudson Soft)が共同で展開した家庭用ゲーム機のブランドで、1987年に日本で発売されました […]

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2Dドットゲームの美学と設計原則:歴史から現代表現まで徹底ガイド

はじめに — 2Dドットゲームとは何か 2Dドットゲーム(ピクセルアートゲーム)は、ピクセル単位で表現されたグラフィックを主体とするゲームジャンルの総称です。初期の家庭用ゲーム機やアーケードの制約から生まれた表現法ですが […]

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Civilization(シヴィライゼーション)シリーズ徹底解説:歴史・4X戦略・革新とコミュニティの力

はじめに — 「Civilization」とは何か 「Civilization」(シヴィライゼーション、以下「Civ」)は、ターン制のストラテジーゲームの金字塔であり、プレイヤーが一つの文明を古代から現代、あるいは未来へ […]

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