ゲーム
Titanfallを徹底解説:開発背景・二層デザイン・技術特徴とその影響
はじめに — 「Titanfall」とは何か Titanfall は、Respawn Entertainment が開発し Electronic Arts がパブリッシュしたマルチプレイヤー重視のFPS(ファーストパーソ […]
Genesis(Mega Drive)徹底解説:歴史・技術・代表作で読み解く16ビット時代のセガ
Genesis(メガドライブ)とは — 概要 Genesis(北米名称)/Mega Drive(日本・欧州名称)は、セガが1988年末から市場投入した16ビット据置型ゲーム機です。1988年10月29日に日本で「Mega […]
ニンテンドー64の全史と革新:ハードウェア設計から名作・市場戦略まで
ニンテンドー64(Nintendo 64)とは ニンテンドー64(以下N64)は、任天堂が1996年に発売した家庭用ゲーム機で、同社としてはスーパーファミコンの後継にあたる据え置き機です。日本では1996年6月23日に発 […]
シーズンパスの仕組みを徹底解説:DLCとバトルパスの違いと購入時のチェックポイント
シーズンパスとは何か シーズンパス(Season Pass)は、ビデオゲームの追加コンテンツ(DLC:ダウンロードコンテンツ)や将来的なアップデートをあらかじめまとめて購入する方式のことを指します。購入者は個別に配信され […]
マルチプレイ完全ガイド:歴史・ネットコード・マッチメイキング・運用・セキュリティまで徹底解説
はじめに — 「マルチプレイ」とは何か マルチプレイ(マルチプレイヤー、オンラインマルチプレイヤー)は、複数のプレイヤーが同時に同一のゲーム世界で相互作用する遊び方を指します。対戦(PvP)、協力(Co-op)、MMO( […]
PvP設計の核心 - バランス・マッチメイキング・観戦性を極める実践ガイド
はじめに — PvPとは何か PvP(Player versus Player)は、プレイヤー同士が直接対戦・競争するゲームデザインの総称です。対戦格闘、FPS、MOBA、MMORPGのアリーナ、ストラテジー対戦など、多 […]
パーティーゲーム完全ガイド:起源・ジャンル・デザイン原理と現代のデジタル化
はじめに — パーティーゲームとは何か パーティーゲームは、人が集まる場で短時間に笑いや緊張感、コミュニケーションを生み出すことを目的としたゲーム群です。ルールが比較的単純で参加者の年齢やゲーム経験を問わず楽しめる点が特 […]
シューティングゲームの定義・歴史・サブジャンル・設計を総ざらいする完全ガイド
シューティングとは何か — 定義と本質 シューティング(shooting)は、プレイヤーが敵を狙って撃ち、弾や障害物を避けながら進行するゲームジャンルの総称です。狭義では「シューティングゲーム(shoot 'em up、 […]
フライトシミュレーター完全ガイド:歴史・用途・規制・最新技術と入門ヒント
はじめに — フライトシミュレーターとは何か フライトシミュレーター(フライトシム)は、航空機の操縦や運航を模擬するソフトウェア/ハードウェアの総称です。娯楽用の家庭向けソフトから、民間・軍用の訓練用に認証された高精度機 […]
ストラテジーゲーム完全ガイド:歴史・サブジャンル・設計原則・AI技術・競技シーン・教育応用まで
はじめに — 「ストラテジーゲーム」とは何か ストラテジーゲーム(戦略ゲーム)は、資源管理、戦術的決断、長期的な計画立案を主軸とするゲームジャンルの総称です。チェスや囲碁のような古典的ボードゲームから、コンピュータ上のタ […]

