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Apex Legends徹底ガイド:レジェンド・ピンシステム・マップ戦略とALGSまで

イントロダクション — なぜ「Apex Legends」は注目されたか 「Apex Legends」はRespawn Entertainmentが開発し、Electronic Arts(EA)が配信するバトルロイヤルゲー […]

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FIFAシリーズ完全ガイド:歴史・進化・モード・マネタイズ・eスポーツとEA SPORTS FC誕生まで

はじめに — 「FIFA」シリーズとは何か 「FIFA」は、エレクトロニック・アーツ(EA)が1993年から展開してきたサッカー(フットボール)ゲームシリーズの総称です。正式なタイトルは各年ごとに変わりますが、一般に「F […]

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Dragon Ageの物語設計とテーマを徹底解剖:OriginsからInquisitionまでの歴史と次作展望

はじめに — 「Dragon Age」という世界の魅力 「Dragon Age」はカナダのゲーム開発会社BioWareが手がけるファンタジーRPGシリーズで、2009年以降にリリースされた三作(Dragon Age: O […]

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Project CARSの全史とコミュニティ参加型開発が描くシムレース界への影響

序章 — 「Project CARS」とは何か Project CARS(プロジェクト カーズ)は、イギリスの開発会社 Slightly Mad Studios が手掛けたレーシングシミュレーター系列の総称です。タイトル […]

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Assetto Corsa徹底解説:リアルな走行フィーリングとMOD文化が支える長寿命レーシングシミュレーターの魅力

はじめに — 「Assetto Corsa」とは何か Assetto Corsa(アセットコルサ)は、イタリアの開発スタジオ Kunos Simulazioni が手掛けたレーシングシミュレーターです。PC向けにStea […]

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Need for Speedの30年史:系譜・設計思想の変遷と今後の展望

はじめに — 「Need for Speed」という現象 「Need for Speed」(以下NFS)は、1994年に初代が登場して以降、コンソール/PC向けレーシングゲームの代表的シリーズとして30年近い歴史を築いて […]

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Gran Turismoの全史:リアルな挙動・GTアカデミー・eスポーツが拓く自動車文化

はじめに — 「Gran Turismo」とは何か 「Gran Turismo(グランツーリスモ)」は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(発売)とPolyphony Digital(開発)によるドライビングシミ […]

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Prey (2017) 徹底解説:Arkaneの自由度設計とタロスI宇宙ステーションで描くSFサバイバル体験

序論 — 「Prey」とは何か 「Prey」(2017)は、Arkane Studios(Austin)が開発し、Bethesda Softworksが発売した一人称視点のSFサバイバル・アクションゲームです。プレイヤー […]

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スター・ウォーズ バトルフロント全史:2004年版から2017年版までの系譜・技術・論争・コミュニティ遺産

イントロダクション:Star Wars Battlefrontとは何か 「Star Wars Battlefront」は、映画『スター・ウォーズ』の世界観を体験するフォースの一端とも言える対戦アクションのシリーズです。2 […]

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Borderlands徹底解説:セルシェーディングアートと武器のランダム性・協力プレイが築くルートシューターの現在と展望

はじめに — 「Borderlands」とは何か 「Borderlands」は、アメリカの開発スタジオGearbox Softwareが手がけ、2K(Take-Two傘下)が販売する一連のアクションRPG/一人称シューテ […]

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